《古墓奇兵:暗影》性能弱於崛起但景色仍美不勝收
古墓奇兵系列作為3D動作遊戲的先驅,已經經歷了數十個年頭。本周該系列的最新作,同時也是重啟後三部曲的最終之作《古墓奇兵:暗影》也將正式發售。這款遊戲在畫面上的表現如何?各個平台不同版本之間又有那些區別?下面就讓我們看看專業媒體的技術分析吧:
原本負責開發古墓奇兵系列的Crystal Dynamics正在全力開發遊戲版《復仇者聯盟》,所以這一次《古墓奇兵:暗影》交給了有駭客入侵系列開發經驗的Eidos Montreal。他們不但開發了駭客入侵系列,在遊戲引擎開發方面更是經驗豐富,比如《駭客入侵:人類岐裂》所用的Dawn Engine就由他們內部開發。
得益於技術的進步,原本在《古墓奇兵:崛起》中由於使用的抗鋸齒技術導致的畫面閃爍問題得以解決。光線可以正確地透過植物,並真是地表現出光澤感。樹葉的密度也有了很大的提升,微風吹過後樹葉搖曳的動感大幅提升了遊戲的沉浸度。
相比《古墓奇兵:崛起》,《古墓奇兵:暗影》所用的貼圖也更加精細。遊戲延用了前作使用的變形技術,勞拉在遊戲中泥濘的地面、水中移動會留下真實的痕跡。水面反射更加複雜,並不是簡單地像一面鏡子。
畫面的提升並非全部都是正面的,也有所犧牲。原本《古墓奇兵:崛起》在標準版XboxOne下分辨率為1080P,而《古墓奇兵:暗影》下降到了900P。標準版PS4版分辨率保持與前作相同1080P,由於使用了TAA抗鋸齒技術,縱使分辨率有所下降,遊戲的畫面仍然看起來很不錯。
XboxOne X版分辨率為2016P,PS4 Pro使用棋盤渲染,分辨率為1872P。這兩部強化版遊戲機都可以在性能模式和分辨率模式中進行選擇。除了分辨率相比普通版更高之外,XboxOne X和PS4 Pro可以使用4K貼圖。
幀率方面,標準版兩個遊戲機的表現都屬一般。PS4更加接近30FPS,XboxOne的表現相對較差,而且出現了PS4版沒有的螢幕撕裂。幀率模式下,增強版XboxOneX可以保持1080P@60FPS,而PS4 Pro則使用了動態幀率。相對《古墓奇兵:崛起》進行比較,這一次的《古墓奇兵:暗影》在普通版本遊戲機平台的表現要稍遜一籌。