遊戲資訊
古墓奇兵:暗影 Shadow of the Tomb Raider
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
  • 平台: 發售:2018-09-15
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,本作為人氣系列《古墓奇兵》的第十一部正統續作,也是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。這一作古墓奇兵的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“古墓奇兵”。

DX12開始發力?《古墓奇兵:暗影》DX12下幀數暴漲

DX12出來已經有一段時間了,當時微軟宣傳DX12通過更底層的API,在硬體抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載,但隨著實測我們發現許多遊戲在DX12下幀數表現都不如DX11,原生支持DX12的遊戲也逐年減少。不過如今隨著NVIDIA提出的光線追蹤遊戲畫面十分依賴DX12的支持,這種局面似乎有了改觀。

DX12開始發力?《古墓奇兵:暗影》DX12下幀數暴漲

近日外媒COMPUTERBASE在《古墓奇兵:暗影》中發現:無論AMD還是NVIDIA顯卡在DX12下遊戲幀數的表現都會更加優秀。

圖中以RX VEGA 64在遊戲最終版本DX11下表現為基準,使用DX12模式後RX VEGA 64平均幀提高了23%,最低幀提高了50%。GTX1080平均幀提高了14%,最低幀也提高了42%,差距不小。

細分到AMD顯卡和NVIDIA顯卡的差別,AMD顯卡在DX12模式下提升幅度會相對更大一些。

假如你最近購買了這款遊戲,建議大家還是在DX12模式下玩耍,體驗會好上不少。

有趣的是另外一款支持光線追蹤的大作《戰地風雲5》出現了完全相反的情況。B測中,《戰地風雲5》在DX12模式下經常報錯,遊戲崩潰,同一張顯卡的幀數表現也完全不如DX11下的幀數表現。

說到DirectX 12,其實本作當中它的意義在於能夠完全釋放配置當中的潛力,所以越是高性能的顯卡,越是可以通過DirectX 12來提高性能,而如果只是性能比較一般的配置,很難額外榨出性能。

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