《古墓奇兵:暗影》支持合作模式 遊戲特色曝光
《古墓奇兵:暗影》開發組在翠貝卡電影節講座發布會上透漏了本作更多的細節。《古墓奇兵:暗影》遊戲導演是Daniel Chayer-Bisson,首席編劇是Jill Murray,品牌總監是Rich Briggs,當前的勞拉動態捕捉模型是Camilla Luddington。
Camilla Luddington
在講座發布會開始前,SE官方展示了一個演示Demo,然而這段影片僅面向與會者獨家展示,沒有進行直播。
下面是《古墓奇兵:暗影》官網公布的遊戲細節,確認本作支持合作模式,將為Xbox One X和PS4 Pro做出特別強化。
開發商:Eidos蒙特利爾,水晶動力
發行商:SE
類型:動作/冒險
人數:單人,合作
發售日:2018年9月14日
平台:Xbox One,Xbox One X,PS4, PS4 Pro,PC
體驗勞拉變成古墓戰士的決定性時刻。在《古墓奇兵:暗影》中,勞拉必須掌控一個致命叢林,戰勝恐懼的古墓,經歷自己最黑暗的時刻。隨著自己和時間賽跑試圖將世界從瑪雅啟示錄中拯救出來,她最終將歷練成一個命中注定要成為的古墓戰士。
遊戲原畫
遊戲特色:
在地球上最致命的地區求生和冒險:為了求生,你必須掌控一個毫不寬恕的叢林。探索充滿了裂口和深度管道系統的水下環境
成為叢林之主:在武器和人數都處於劣勢的情況下,你必須善於利用叢林環境。突襲並像一個美洲豹一樣瞬間消失,塗滿汙泥偽裝自己,讓敵人恐懼引起恐慌
探索黑暗和殘酷的古墓:古墓比之前更加恐怖,需要高級移動技術才能到達。一旦進入,裡面充滿了各種致命謎題
揭露活歷史:發現一個隱藏的城市,探索《古墓奇兵》遊戲有史以來最大的中心太空
遊戲原畫
下面是翠貝卡電影節主創講座發布會上流出的部分細節:
根據遊戲編劇Murray,《古墓奇兵:暗影》大部分故事將在遊戲中體現出來,沒有大量預渲染過場動畫。她承諾本作是“自由探索”,故事“不會是一個純線性體驗”;
勞拉現在有新的戰鬥方式,她可以在水下游泳。開發人員承諾將有更新的移動方式,因為在暗影中勞拉更加健壯更強健;
遊戲非常重視潛行,勞拉現在使用多種技巧混跡於叢林中,在這方面遊戲有些類似《潛龍諜影3》;
畢竟是勞拉自己引起了瑪雅啟示錄,為了拯救世界,她將前往一些黑暗地方。根據編劇Murray,勞拉可能開始變得像自己的敵人那樣殘酷和黑暗;
勞拉內心黑暗的發展將被她的敵人——聖三一長官多明格斯(Dominguez)博士所製約,不過這個反派將引起勞拉的共鳴,致使勞拉質疑自己,質疑自己的動機
遊戲原畫