遊戲資訊
古墓奇兵:暗影 Shadow of the Tomb Raider
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
  • 平台: 發售:2018-09-15
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,本作為人氣系列《古墓奇兵》的第十一部正統續作,也是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。這一作古墓奇兵的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“古墓奇兵”。

《古墓奇兵:暗影》上手前瞻 來認識黑化勞拉吧

《古墓奇兵:暗影》正式公布前,SE曾邀請了一些媒體進行了Demo試玩。由於遊戲現已正式公布,媒體的試玩前瞻已經解禁。下面是國外媒體IGN的上手前瞻,IGN表示來認識下黑化的勞拉吧。

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在2013年發布的《古墓奇兵9(Tomb Raider)》中,勞拉·克勞馥(Lara Croft)更多是在扮演一個被動的角色。她總是被劇情所裹挾,無奈地加入到一場又一場的衝突和鬥爭之中。然而五年之後,我們終於在《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》中見識到了勞拉的野心。她已經轉變成為了一個自戀的破壞者,並不斷地在尋求發現各種寶藏和神器的過程中,實現自我價值。她將所有的盟友們都遠遠的拋在了身後。為了勝利,她可以獨自發動一場戰爭,甚至不惜給整個世界帶來毀滅。

出於這樣的設定,我們認為2018年的《古墓奇兵:暗影》比13年初代重啟版擁有更大的價值。這將是勞拉·克勞馥迄今為止最為陰暗的一次經歷。我們備受喜愛的主角終於意識到,在探索各個古墓的過程中,她將迷失自己,而那些與她如影隨形的毀滅,也是有具體原因的。Eidos Montreal的劇情主編表示,本作的重點之一就是增加遊戲的戲劇性,並營造出勞拉與盟友之間的緊張氛圍。《古墓奇兵:暗影》將向我們展現出勞拉內心中最為黑暗的部分,同時讓玩家們了解到:勞拉對於那些重要文物的輕浮態度,將給包括她自己在內的所有人帶來巨大的影響。

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遊戲中最大的衝突,體現在勞拉對於“大反派”多明戈斯(Dominguez)所表現出的衝動與執念。勞拉將他視為洪水猛獸(因為他所率領的團隊似乎就是殺害勞拉父親的凶手),但是在我們試玩的一個小時裡,他似乎對於周圍所有人都表現得十分親切。他們兩人都在尋找一件能夠改變世界的歷史遺物,而勞拉所擁有的知識將是她最大的優勢。勞拉知道,線索就隱藏在那些古老的星座當中,然而她暫時還無法解讀它們。除了難以破解的謎題以外,本作還擁有《古墓奇兵》重啟以來最為殘酷的死亡設定(筆者在一個小時裡就被釘死了兩次),但是這也使得遊戲變得前所未有的真實。

為了與新作中全新的心理氛圍相匹配,遊戲還引入了兩種全新的玩法。現在,勞拉可以通過鎬子向下攀爬,也能在失去支撐的情況下,使用繩索蕩到新的地點。她還能夠通過潛水,進入許多水下的神廟中。這兩項機制都是以“下降”為核心的,而這完全是製作者刻意為之。因為這給予了玩家一種,勞拉正在逐漸墜入黑暗的感覺。遊戲的玩法設計師告訴我們,勞拉在絕大多數時候都會是獨自一人,哪怕是發現古墓的喜悅,都有可能被叢林中的孤寂給奪走。

筆者在潛水的過程中曾經兩次遇見過一種長相可怖的鰻魚,與此同時,筆者還總是在擔心自己的氧氣用光。你可以在水下找到一些換氣的地點,這些地方通常會有大量的氣泡,非常容易識別。然而每次發生在水中的戰鬥都會消耗大量的氧氣,使遊戲的緊張感得到加強。勞拉在水中所表現出的恐慌使得筆者總會試圖避開大面積的水域。這可能是2018年以來最為刺激的一款遊戲,同時它並沒有包含太多QTE的玩法。

我們所試玩的這段場景發生在墨西哥,當地正在慶祝一個類似於亡靈節(Day of the Dead)的節日。整個畫面顯得多彩而厚重,同時又充滿細節。雖然遊戲裡充斥著各種各樣的光源(包括煙火等),表情豐富的NPC以及多變的環境,遊戲的幀數卻依然顯得十分穩定。勞拉和她的一個夥伴在喬裝打扮之後,潛入了一場兼具哀悼與慶祝性質的夜間集會,並小心翼翼地跟蹤著多明戈斯和他的手下。

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不一會,勞拉就離開了城鎮並徑直走入了一個古墓之中,整個環境的變化顯得非常自然。與前作中類似,古墓中的謎題多數還是跟重力和繩索有關。雖然筆者花費了較多的時間才成功破解第一個古墓,但是對於這個系列的老玩家們來說,這一整套設定還是顯得十分眼熟。你可以輕鬆地使用弓箭來和環境互動或是乾掉敵人,而遊戲中的每一個步驟都顯得清晰、簡便。這要歸功於遊戲優秀的視覺語言設計。

值得一提的是,筆者在試玩的過程中還是遇到過一次會使遊戲進程中斷的bug。在某次攀登的過程中,筆者遭遇了登山鎬無法拔出的情況,以至於不得不死掉重來(開發人員表示筆者的運氣十分逆天,因為這是demo中存在的唯一一個bug)。不管怎麽說,勞拉的攀登能力在很大程度上影響著遊戲中的關卡設計。製作者應該在地圖上作出更加明確的指示,讓玩家可以更好地把握住跳躍與攀爬的時機。

隨著進程的推進,勞拉最終決定要逃出這座危險的古墓。在逃離的過程中,整個世界似乎都意識到了這位不速之客的存在,四周不斷有碎石落下,無數的平台徹底崩塌。在古墓以外,遊戲則更多地採用了潛行的玩法。勞拉對自己進行了偽裝,並在樹木的掩護之下逐個的獵殺敵人。除了使用弓箭和鎬子以外,玩家還可以選擇端起突擊步槍來對抗多明戈斯的手下。這樣的戰鬥方式比潛行玩法更加混亂,但是玩家們依然擁有豐富的戰鬥選擇。

如果你曾經體驗過這個系列的前兩部作品的話,相信你已經能夠想象出其中的戰鬥畫面了。在這方面,《古墓奇兵:暗影》並沒有進行任何的大幅調整。而Eidos Montreal的開發者們則表示,即使你沒有玩過任何的《古墓奇兵》系列的遊戲,也能很好地體驗這段勞拉的黑暗之旅。

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除此之外,《古墓奇兵:暗影》還將帶領玩家來到一座被水淹沒的陰暗城市。在那裡,筆者看到了一個小男孩因為攀爬不穩而直接墜入深淵。而在遊戲中,勞拉還和她最好的朋友約拿(Jonah)發生了爭執,並被約拿稱為“自戀狂”。

總而言之,這是一個真正華麗的遊戲(除了勞拉略顯奇怪的手臂以外),它擁有著整個系列裡最為龐大的中心區域,並顯著提升了遊戲的核心玩法。而它黑暗的氛圍則營造出了一種新鮮感,讓人迫不及待地想要一探究竟

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