《古墓奇兵:暗影》系列進化過程 探索古墓成為麗影
IGN日前為大家分享了《古墓奇兵:暗影》新消息,講述Edios蒙特利爾開發者是如何讓古墓奇兵系列進化到如此出色的。下面一起看看《古墓奇兵:暗影》幕後製作是怎樣一步步決定的。
《古墓奇兵:暗影》關卡設計師Arne Oehme在短片中談到《古墓奇兵:暗影》是“起始篇章的終結”,“暗影”為起源故事拉下帷幕。高級遊戲總監Daniel Chayer-Bisson表示這就是終點,是三部曲的終結。製作人Fleur Marty稱《古墓奇兵》(2013)的很多內容講述的是成為“勞拉”的意義。她以個人名義為自己打拚。而在《古墓奇兵:崛起》中,她踏上冒險,尋找作為一名“克勞馥”的意義,而在《古墓奇兵:暗影》的開頭,她已經知道作為“勞拉·克勞馥”的意義所在,即探索古墓成為麗影。
Daniel稱在《古墓奇兵:暗影》中,勞拉不同於以往,而是先引發了“瑪雅啟示錄”大災難。Arne Oehme表示在“暗影”中,遊戲是深入地下探索,他們管它叫做致死墓穴,有很多陷阱,前作是想方設法向上攀爬,而本作是探索地下的太空,玩家面臨致命陷阱,一旦出錯就會喪命。解謎難度和複雜性和前作保持同樣的水準,但更加危險。
當你進入墓穴,你會發現墓穴是《古墓奇兵:崛起》中墓穴的兩到三倍大,製作人順便提了下遊戲難度,解謎部分設定太難的話,你會一點提示都得不到,你不知道怎麽辦,必須要靠自己解決。
在遊戲玩法方面,《古墓奇兵:暗影》和《古墓奇兵:崛起》有很多不同之處,在“暗影”中探索更恐怖,黑暗,畫面更吸引人。遊戲世界和他們之前打造的完全不同。遊戲中的人讓人感覺到城市氣息,叢林,和水下太空等,比重啟前作中的更巨集大。戰鬥部分也拓展更多額外玩法,擊殺更加高效,為你提供更多殺戮敵人的可能,如製造恐懼,誘敵自相殘殺等。
《古墓奇兵:暗影》中最重要的一個方面是對比,遊戲會涉及到幽閉黑暗的太空,你被困在水下,為爭取一口氣而掙扎存活,在那之後,當你到達帕依提提,夾在人群當中,在明亮的燈光下活動,你會有個完全不同的遊戲體驗。Arne Oehme再次強調《古墓奇兵:暗影》中玩法的對比體驗,真的極其出色!
《古墓奇兵:暗影》將於9月14日發售,登陸PS4,Xbox One和PC,支持中文語音。