《秘境探險4》VS《古墓奇兵:暗影》誰更勝一籌?
《古墓奇兵》項目重啟三部曲的終章《古墓奇兵:暗影》現已正式發售,獲得了多數好評,為玩家呈現了更多樣的古墓和場景,那麽這部作品和它的宿敵《秘境探險》相比,究竟誰能更勝一籌呢?我們來試著逐一分析。
最後一次尋寶之旅
內森和勞拉分別在各自的最新作品中展開了一段龐大的尋寶冒險。勞拉的目標是對抗聖三一教團,而內森的目標則是拯救自己哥哥山姆的生命。兩段故事都涵蓋了許多緊張的場面,勞拉的故事聚焦於她的個人成長和她對世界的貢獻。而內森的故事則更多關於一個小人物的掙扎。
勞拉的自私與嗜血製造了許多動人的瞬間,她必須要為自己製造的災難負責。而內森的故事則稍微偏離了尋寶的主題,讓人更容易產生同理心。伊蓮娜發現內森撒謊,山姆被報告死亡以後依然嘗試聯繫自己的弟弟,這些親人之間的命運交割都是勞拉欠缺的。
勞拉也遇到了一些悲劇情節,但她很容易就恢復過來並繼續自己的尋寶盜墓之旅。通過這些個人成長,我們見證了勞拉逐漸變成一個不憚使用暴力、不關心旁人死活的盜墓者,所以從人性的角度講,《秘境探險4》給人帶來的感動更多一些。
優勝:《秘境探險4》
探索與戰鬥
《古墓奇兵:暗影》存在許多可選分支。筆者一周目通關的時候沒有嘗試任何分支內容,最後的完成度只有47%。相對來講《秘境探險4》則顯得更封閉一些,用較為線性的結構來確保精彩的劇情呈現,而代價當然就是重玩價值。
《古墓奇兵:暗影》十分重視玩家自主探索,戰鬥往往是不得已情況下的最後手段。這對劇情敘事來講也是好事,但如果選擇全程避戰的話,可能會讓攀爬、游泳、跳躍等動作操作顯得佔用太多篇幅。
《秘境探險4:盜賊末路》並不存在這種內容平衡上的問題,它的探索和戰鬥節奏都剛剛好,玩家的體驗過程都被設計得恰到好處,無論是探索、射擊、解謎,一切活動都不會讓玩家感到重複乏味。
優勝:《秘境探險4》
耐玩度
《古墓奇兵:暗影》和《秘境探險4》都給玩家保留了重玩價值。勞拉有許多待解鎖的寶物收藏,還有許多支線任務和挑戰古墓。而《秘境探險4》單憑故事劇情就值得玩家二刷三刷,更不用說多人模式提供的策略深度,直到兩年後的今天依然有活躍的玩家群體。
勞拉的支線任務和收藏寶物可以為本作增加數小時的遊戲內容,讓玩家來到全新的隱藏地點。而且挑戰古墓的內容也很有挑戰性,
《秘境探險4》的劇情是線性的,不過在人物對話時有分支選項,玩家可以選擇幾條分支劇情。不過《秘境探險4》的耐玩度主要體現在多人模式。可以說兩款遊戲都有不錯的耐玩度。而且著力點不同,各有千秋。
優勝:平局
總分:《秘境探險4》
總而言之,《秘境探險4》憑借出色的內容節奏和故事劇情,稍微領先了《古墓奇兵:暗影》的盜墓拯救世界的劇情。二者之間雖然題材和內容相似,但著力點不同,《古墓奇兵:暗影》憑借古墓挑戰和支線內容延長了一些遊戲壽命,但終究還是缺乏《秘境探險4:盜賊末路》特有的人性表現力。