《古墓奇兵:暗影》開發商談與神海系列不同之處
距離 Shadow of the Tomb Raider《古墓奇兵:暗影》9 月 14 日的上市日期已經越來越近。而這款新作距離上一款作品Rise of the Tomb Raider《古墓奇兵:崛起》首次登上 Xbox One 平台已經隔了整整三年。在這段期間內,我們看到了勞拉卡芙特的競爭對手奈森德瑞克推出了兩款作品:Uncharted 4: A Thief's End《秘境探險4:盜賊末路》以及Uncharted: The Lost Legacy《秘境探險:失落的遺產》。而現在,《古墓奇兵:暗影》的開發商Eidos 蒙特婁工作室也出面發表了他們認為這個發展已久的《古墓奇兵》系列以及 Sony 自家的冒險遊戲系列之間有何不同之處。
「在風格上就有點不同,《秘境探險》系列有點神話風格的扎實感,而《古墓奇兵》則有種奇幻感」《古墓奇兵:暗影》敘事總監Jason Dozois 告訴GameSpot「他們在劇情上比較多幽默的要素,而我們則是更偏向劇情導向。我認為我們在探索的方面更具獨特性。」
這位總監也透露 Eidos 蒙特婁工作室的開發團隊其實是《秘境探險》系列的粉絲,他繼續表示「我非常喜愛《秘境探險 4》,過程真的非常有趣。也有著傑出的劇情以及角色的時刻。讓然感覺身處在一個有趣的世界觀中。」
在訪談中的其他部分,Eidos 蒙特婁工作室的首席設計師Heath Smith 也告訴 GameSpot 了開發團隊目前沒有將《古墓奇兵:暗影》推上Nintendo Switch 平台的計劃。
《古墓奇兵:暗影》預計將於 9 月 14 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。