為何說《古墓奇兵:暗影》是三部曲中最差的一部
《古墓奇兵》是電子遊戲歷史上最為成功的系列作品之一,曾先後被改編拍攝成多部好萊塢大製作,凡是對電子遊戲有所了解的玩家都或多或少地對勞拉·克勞馥及其冒險旅程有所了解。但是,《古墓奇兵》的重啟三部曲因為在劇作上的不足和設定上的濫用顯得虎頭蛇尾。最早的《古墓奇兵9》給這個系列所處的冒險類型帶來了一股新的風氣,雖然劇情相對比較平凡,但扣人心弦的玩法機制讓這款遊戲收獲了不少好評。第二款《古墓奇兵:崛起》在前作的基礎上更上一層樓,也成了三部曲裡最為出彩的一款。《古墓奇兵:暗影》可能是視效上最棒的一款作品,但最終的效果讓人失望,如果不是核心鐵粉,恐怕很難沉浸其中。
這並不是一款雷作,但是這款遊戲將該系列帶進了已經飽和到毫無驚喜可言的冒險遊戲方向。
老套的設定
瑪雅文明曾經讓不少人為之而沉醉,但多年以來,這個設定已經出現在太多的影視娛樂作品之中,讓人再也提不起興趣了。而且《古墓奇兵:暗影》採用的還是瑪雅文明的末世設定。在遊戲裡採用末世設定倒也沒什麽,但瑪雅文明是在讓人審美疲勞,一聽這名字就有一股無聊的氣息透出來。
薄弱的劇情
雖然三部曲的第一部在劇情方面缺乏亮點,但在《古墓奇兵:崛起》中獲得了改善。結果《古墓奇兵:暗影》裡把前作所有好的地方都給弄沒了,而且還搞得很難看。《古墓奇兵》本身並不是一個無腦割草遊戲,劇情以及一些小伏筆總是能讓玩家津津樂道,總是能給遊戲裡的一些奇聞異象找出或有理有據或腦洞大開的解釋。但在《古墓奇兵》三部曲裡,並沒有進行太深刻的解釋,總是隨便把災變和末世的鍋甩給上古舊神和詛咒,讓人感覺非常無腦。
受限的場景
《古墓奇兵:崛起》的一大優秀之處就是變化多樣的場景。玩家會前往高溫濕熱的敘利亞,還會跑到白雪皚皚的俄羅斯,每到一處都有獨特的風景。《古墓奇兵:暗影》給玩家呈現了亞馬遜熱帶雨林風情,但這個場景是貫穿始終的,這又是一個在前作中表現優異卻在續作中慘遭拋棄的做法。
勞拉的性格
在前兩作中,勞拉被描繪成一位追尋著父親的腳步,年輕但又天賦非凡的考古學家。她的性格與劇情和系列設定相符。但是,在《古墓奇兵:暗影》中,隨著劇情進入到後半段,勞拉的黑暗人格開始顯現,雖然有玩家對這部分人格很感興趣,但這與遊戲接下來的劇情並不相符,也未顯出實際的作用。
或許《古墓奇兵:崛起》將標準抬得太高,使得在《古墓奇兵:暗影》無法達到這一標準時會讓人更覺不適。但無論如何,《古墓奇兵》重啟三部曲已經告一段落,剩下的只有DLC。至於今後會怎麽樣,就要看下一款作品了。