《古墓奇兵》開發商:我們真的很喜歡《秘境探險》
自軟重啟的《古墓奇兵9》以來,《古墓奇兵》和《秘境探險》之間的相似性,往往成為了各自粉絲之間大戰口水仗的重要原因,他們常常互相指責對方“抄襲”了他們最喜歡的遊戲。
而近日在接受外媒採訪時,《古墓奇兵》的開發商,Crystal Dynamics的高級品牌總監Rich Briggs再次重申了他們的看法,對頑皮狗的《秘境探險》大加讚賞。
“勞拉與其他遊戲分離開來的重要原因,一部分是她的內在驅動力,一部分是我所說的獨特技能組合,後者恰恰是我們試圖通過一系列求生和動作,所展示給大家的內容。我們將這種敘事方式表述為電影化的生存動作遊戲。古墓也是一個很大的區別。我們從諸如《奪寶奇兵》這樣的電影中汲取了許多靈感。我們也非常尊重《秘境探險》系列。那也是我們所喜歡的遊戲。我認為勞拉有一種獨特的吸引力,一方面她成為了一名出色的考古學家,一方面遊戲也能夠提供快節奏,基於動作的戰鬥,並且也有勇氣跨過界限,這是大多數人都做不到的。這讓她與眾不同。”
《古墓奇兵:暗影》現已登陸PC,PlayStation 4和Xbox One。