Eidos:《古墓奇兵:暗影》我們已經玩上一年了!
開發《駭客入侵》系列的大型工作室Eidos Montréal目前正忙於數個項目。他們現在主要從事《古墓奇兵:暗影》的開發工作,這款系列新三部曲的第三作調動了近200位開發者,另外還有50人左右在與Crystal Dynamics一起開發《復仇者聯盟》遊戲。據傳,余下的開發者正在開發《星際異攻隊》遊戲,但尚未正式公布。
Eidos Montréal工作室主管David Anfossi最近解釋了Eidos Montréal是如何開發遊戲,以便能夠快速和早期地進行迭代的。例如,他說,《古墓奇兵:暗影》在過去一年都已經完全可玩。
“我們在這裡開發遊戲的方式,意味著我們希望完整的遊戲能夠盡快可玩。所以我們從一開始就不關心視覺品質。因為這是一個敘事體驗,所以我們希望能夠盡快地從頭到尾地玩遊戲。所以遊戲畫面都是灰色的,但該有的元素都在。我們可以測量故事的速度和流程。我們可以在很早的時候測試對話和其他內容。所以,你可以以低成本去進行調整,因為視覺品質還不在考量範圍內。通過這樣做,我們可以反覆進行很多次迭代,直到我們對敘事的品質,故事,人物和所有事物的平衡都非常滿意。當我們對此感到滿意時,我們會提高畫面品質。這就是我們推動的地方。所以我相信這是非常獨特的,基於我在Eidos Montréal的經歷。為了大概給你們一個想法,《古墓奇兵:暗影》在過去一年裡都一直處於可玩狀態。”
迄今為止,自2007年成立以來,Eidos Montréal隻與知名的IP公司合作。 Anfossi深入探討了為什麽會出現這種情況,同時提到新IP的創建更具風險和困難。
“我們必須為我們的Eidos的IP感到自豪。他們非常強大,非常有趣。說實話,用我們目前的經驗去創造一個新的IP,簡直是瘋了。從頭創建新IP非常非常困難。尤其是想做一個好的。你可能會迷失自我,或者在任何地方出問題。我們有《駭客入侵》《古墓奇兵》《俠盜》,所以必須對其表示尊重。你可以讓系列更新到新一代遊戲玩家,同時在一個基礎的框架內工作。但如果是一個新的IP ......剛開始的時候,我們會有很多想法,多人遊戲,單人遊戲,卡通風格,寫實風格,這是無窮無盡的。那是因為你面前的是一張白紙。這就是最困難的地方。即使有了一個框架,我保證,在項目的開發過程中,你必須減少30%的遊戲內容,因為你想做的東西越來越多。對於新的IP來說,情況更糟。”
《古墓奇兵:暗影》將在E3 2018推出完整的遊戲試玩,預計《復仇者聯盟》也會公開。