遊戲資訊
古墓奇兵:暗影 Shadow of the Tomb Raider
  • 發售: 2018-09-15 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,本作為人氣系列《古墓奇兵》的第十一部正統續作,也是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。這一作古墓奇兵的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“古墓奇兵”。

《古墓奇兵:暗影》遊戲劇情淺析 勞拉小姐姐的心路歷程

距離《古墓奇兵:暗影》發售的日子已經過去了將近兩天了,相信很多忠實的古墓粉已經通關了遊戲。本作為人氣系列《古墓奇兵》的第十一部正統續作,也是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。遊戲發售後獲得了大量好評,雖然有很多玩家吐槽遊戲中部分NPC的中文配音與形象不符,但是依舊不影響玩家高漲的熱情,甚至有玩家在通關後的第一時間就寫下了對遊戲劇情的一些心得體會,讓我們一起來看看吧。

《古墓奇兵》重啟系列相比經典版,大大強化了劇情,重點放在了勞拉個人的成長和心態變化上,從9裡的初出茅廬,到崛起的老練專注,再到暗影裡的失控和嗜殺,以及最終在與多明戈斯的對抗中醒悟,放棄了神力,通過了末日預言的考驗,勞拉的成長可謂“波瀾壯闊”。

《古墓奇兵:暗影》遊戲劇情淺析  勞拉小姐姐的心路歷程

古墓9裡勞拉親眼見識了超自然力量,相信了去世的父親,內心充滿了對此前懷疑父親的愧疚,從而踏上了崛起裡尋找基特城、為父親正名的路線。本是d一場單純的冒險,但隨著敵對勢力聖三一的干涉,讓整件事情顯得謎團重重。當勞拉發現父親的女友安娜竟然是聖三一頭目,並且似乎與父親的死有關係後,更是增強了勞拉內心對聖三一的復仇情緒,直到崛起的結尾,安娜被暗殺,勞拉意識到聖三一遠比之前看到的要強大。殺父之仇和安娜被暗殺,讓勞拉的復仇怒火徹底覺醒。

《古墓奇兵:暗影》遊戲劇情淺析  勞拉小姐姐的心路歷程

在崛起和暗影故事線之間,勞拉和好基友約拿滿世界追查聖三一的下落,進行了很多冒險。直到暗影,勞拉終於在南美找到了聖三一頭目多明戈斯(後來發現多明戈斯是整個聖三一的長官人),並得知聖三一在尋找一件瑪雅預言中的神器,原因尚不明朗,勞拉認定聖三一是為了毀滅世界,因此更加堅定了對抗聖三一、對抗多明戈斯的決心(我認為實際上就是以拯救世界的名義來把潛意識中的復仇欲望合理化,典型的心理暗示)。

《古墓奇兵:暗影》遊戲劇情淺析  勞拉小姐姐的心路歷程

一路上勞拉過分地急於求成、以自我為中心,引起了隊友約拿的不滿,並且導致了一系列天災(實為人禍)和一場墜機事故,勞拉因此非常愧疚,負罪感也一定程度上促使勞拉完成自我救贖,在最終時刻做出正確的抉擇,放棄匕首的神力、放棄以個人意志改變世界的機會。

以個人意志改變世界,這種典型的自戀人格,正是聖三一長官者多明戈斯的主張。但勞拉從邪馬台一路走到秘魯,其實也是自戀人格一步步形成的過程,從這點來看,勞拉和多明戈斯並沒有那麽大不同,同樣意志堅定,同樣能力出眾,同樣心狠手辣,同樣有一個必須實現的目標,隻不過一個是顛覆世界建立新秩序,一個是向聖三一復仇(表面說辭是拯救世界)。

關於勞拉的心狠手辣、不擇手段:我認為勞拉的殘酷施加在聖三一組織成員上,表面上是正義,但仔細想想,勞拉的屠殺,至少暗影中的屠殺,整個流程中敵人對勞拉的恐懼,和勞拉殺敵時表現出的隨意,這真的是正義嗎?——只能說,當初邪馬台的羔羊和惡狼,在成長之中,已經互換了身份。

《古墓奇兵:暗影》遊戲劇情淺析  勞拉小姐姐的心路歷程

但勞拉內心仍然是善良敏感的,仍然竭力幫助村民、關心朋友,在無意中給別人造成傷害時,也會愧疚得忍不住,對不明真相的難民說一句莫名其妙的“I’m sorry”。可以說勞拉是個嫉惡如仇的人,相信真善美,但因為曾遭到背叛而充分防備,如果你跨過了她內心的那道底線,那麽你就是敵人,就要被毫不猶豫地鏟除。一半是天使,一半是魔鬼,這樣的勞拉,是否讓你回想起重啟之前經典版的勞拉?

有人說,人總有那麽幾個關鍵時刻,決定了你的一生。勞拉的關鍵時刻,就是最終殺死多明戈斯奪取太陽神力的時候——到底是選擇獻祭放棄神力挽回現有世界,還是利用神力,創造一個更好的世界?或許甚至還能挽回離世的父母?腦海回響起約拿的話:雖然我們曾經失去了很多,但這是我們真實生活的世界,裡面仍有很多東西值得珍惜。勞拉終於解開心結,戰勝自我,放下執念,與父母在幻境中訣別,真正拯救了世界。

關於自由意志和強權統治的鬥爭是諸多影視作品的熱點話題,我覺得暗影在這個立意上本來是巨集大的,只是可惜沒有很好的表現出來。(在關於自由意志的討論上,遊戲中做得很成功的當屬刺客教條艾吉奧三部曲)。但勞拉心理變化確是通過大量與約拿的對話和豐富的微表情,表現得淋漓盡致。雖然勞拉最後的自我懷疑和醒悟過程著墨過少,以至於勞拉最終抉擇顯得有些突兀。

總之古墓奇兵是個好遊戲,擁有一流的畫面場景、優秀的解謎,精彩的戰鬥和引人入勝的故事,勞拉也很成功地被重塑,有血有肉、羽翼豐滿。相信暗影銷量不太差的話,還會有很多續作,伏筆已經埋好——勞拉在復仇的路上逐漸形成的嗜殺,損失了長官人的聖三一根基仍然存在,包括在崛起和暗影時間線之間的那些一筆帶過的冒險,有這麽多空白去探索,以後定能再延伸出很多好故事。

《古墓奇兵:暗影》遊戲劇情淺析  勞拉小姐姐的心路歷程

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