遊戲資訊
三國群英傳2 sango2
  • 發售: 1999-07-16
  • 發行: 宇峻奧汀
  • 開發: 宇峻奧汀
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
策略性的《三國群英傳》推出後立刻受到玩家的追捧,奧汀科技於是趁熱打鐵推出了續作。《三國群英傳2》畫面上比起前作進化程度不是很高,不過遊戲內容豐富了不少。遊戲中每個軍團必須設軍師一名,在作戰時就可以採用不同策略,此外還有忠誠度、士氣值和疲勞度等補充屬性。武將技和軍事技也各不相同,遊戲中軍事技多達67種,武將必殺技更是多達110種。與前作相似,本作遊戲內容主要分為內政經營模式、大地圖模式和戰鬥模式。內政經營在每年1月進行,可以在此時進行城市開發和搜索武將、並且等。內政模式完成後便進入大地圖模式,玩家有一年的時間調兵遣將組織兵團出擊。在大地圖中,兩個國家的兵團相遇或者進入敵方城市時便進入戰鬥模式。

三國群英傳2陷阱法使用講解

“陷阱法”,大體上來自於“詐詐敗”,但卻有本質的區別。

詐敗也好,詐詐敗也罷,理論基礎都是武將對身後的敵兵攻擊弱,防守也弱。因此詐敗的情況下,主將的失血比被包圍要少2/3而不是1/2 。

而陷阱法呢?

既然武將身後是弱點,敵兵怎肯放過!只要主將身後沒有緊挨著的本方士兵,則敵兵肯定會繞後攻擊,這個弱點就是敵兵的福利。但如果應用得法的話,福利就是誘餌!

開局武將前列,利用後退、集中等操作,造成我方主將身後留1個空位——注意只有1個,再後面是我方士兵按詐詐敗的規則排成一列。列的長度(兵個數)可以憑經驗根據敵方能過來的兵數確定。

敵方一般會前軍前進來攻擊我方主將,而看到我方武將身後的空位,自然就會去填位攻擊我主將。而此時,我方主將和空位後的士兵則會一起攻擊敵方填位士兵,形成實際的陷阱。

陷阱法比詐詐敗殺兵速度要快,原因是兵殺兵的效率比將殺兵要高的多!

大家應該有這樣的經驗,我方主將前列,主將出擊全軍前進,敵方前軍前進,在我方兵種強克敵方的情況下,慢慢的我方隊形會變成一個漏鬥狀,而我方主將就處於漏鬥底部。原因就是主將殺兵沒有兵殺兵快。

下面我會通過一次戰鬥實例的貼圖來說明下“陷阱法”。

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陷阱法的最佳搭配軍師計是恢體,哪怕是恢體初都很好用。不過本次級別低兵少,無所謂了。

第三張圖可以看到,在敵兵到來之前,利用後退、集中、前進等一系列指令調整我方士兵的站位。

圖中空位後的士兵後還有個空,如果敵軍多的話是不行的,必須彌補,好在這次戰鬥級別低兵少,

就懶得再調了。

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看看這犀利的殺兵速度,兵倒時地上的兵都還沒來得及消失。而我方士兵一人未損,這就是陷阱法。

唯一損失的是主將的幾點體,假如我方軍師計是恢體的話,由於我方兵種克對方,主將損血少,即使是恢體初都來得及回血。

當然了,事物要兩面看。在我方全軍前進到敵將跟前時,敵將發出全軍突擊命令時,一定要待機一小會兒,等敵方後軍從敵將身後走開,否則我方士兵也容易掉進陷阱……而且據我發現,電腦總是無意識的在造這種陷阱,雖然它的陷阱造的不高明,空檔後一般只有一個兵,但往往這一個兵能換我方10來個兵,恐怖吧。

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