詳細披露射擊力作《重裝武力3》最新情報
Croteam今年借《重裝武力》前兩作的高清重製版再次回到了人們的視線中。兩作使用了該公司自己研發的Serious Engine 3.0版,目前正在Steam上以折扣價銷售。
但Croteam和其合作發行商Devolver Digital可不是隻關心舊作的重製。製作組正在全力以赴製作該系列的最新作,玩家期待已久的《重裝武力3》。近日,Big Download網站對Croteam的聯合創始人Alen Ladavac進行了專訪,透露了新作的最新情報。
問:首先,《重裝武力》前兩作的高清重製版獲得了巨大成功。圖像上的進步是否比製作組預期的要表現得更好呢?
答:當你在對經典進行重製時,要想滿足人們的心理預期總是很難的。但我認為我們做得不錯。最開始我們只打算將內容套入新引擎,再提升貼圖的分辨率。但當我們發現遊戲能看上去如此優秀時,我們就忍不住想要作出額外的努力,希望遊戲至少能夠應用新引擎的一小部分技術特性。因此我們我們對視覺效果進行了相當大的改進,對許多貼圖進行了重製,很多地方進行了重新架構,改進了光照效果。敵人和武器模型也重新做了。此外我們還加入了成就系統、比分排行榜等新特性,優化了網絡代碼,還為遊戲加入了大量的新模式。所以遊戲看上去好多了,還有許多新特性。在某種程度上可以說是一個全新的遊戲了,但很好地保持了可玩性,所有的參數也保留了下來,比如敵人設置,戰鬥腳本也被忠實地重現。遊戲發售時我們對最終結果非常滿意,玩家也非常認同,這證明我們的這些額外的工作是很值得的。
問:用全新的Serious Engine 3.0版引擎重製遊戲很困難嗎?
答:大多數的基本工作都是由我們編寫的工具進行自動轉換,重視還原了原作中的關卡和參數等元素。而後美工手工重做了大部分模型、材質、光源和動畫等等。這部分工作量相當大,但Serious Engine 3.0版引擎簡化了工作流程。一切都是實時和“所見即所得”的。甚至一些複雜的數據計算工作都是在幾秒或幾分鐘內完成的。
問:在《重裝武力3》中,我們會見到怎樣的圖像特性呢? 該作是否將支持曲面細分等DirectX11特效呢?
答:《重裝武力3》的效果當然會比高清重製版的圖像效果好得多。雖然他們都是基於同一個引擎的,但有三個主要因素使《重裝武力3》的圖像更好:首先,我們一直在改進該引擎。其次,高清重製版的內容限制了引擎的藝術發揮。由於我們想要忠實再現原作的經典玩法,因此我們不能改變建築分部,這也限制了引擎的發揮,比如關卡設計、光照和環境規模方面。最後,我們在重製過程中也收獲了不少經驗教訓,所以我們現在完全明白怎樣才能創造圖像效果更好的環境了。
問:《重裝武力3》將在外觀方面更加“嚴肅”。為什麽你們這次要改變藝術風格,使遊戲看起來更加真實呢?
答:實際上我們並沒有改變藝術風格。至少沒有作翻天覆地的改變。在新作中我們依然嘗試著利用最新技術,例如HDR等等,保持原作那種色彩豐富且很有真實性的畫面風格,遊戲截圖看起來就像是真實照片一樣,但是是一種陽光明媚的好天氣,或者是美麗的日出和日落時刻。在這種環境看起來無比真實時,那些醜陋的怪物就更適合在這時出現。但別忘擔心,Sam還是會保持他那招牌式的幽默感和詼諧的俏皮話。
問:我們什麽時候能玩上《重裝武力3》?
答:對不起,對於這個我目前無可奉告。
問:遊戲發售前會有技術演示demo放出嗎?
答:遊戲的有些關卡很像《首次出擊》中的博物館關卡,但我們尚未決定是否還想當年一樣在遊戲發售前放出技術演示demo。
問:最後,目前關於《重裝武力3》你還有什麽要說的嗎?
答:我們很喜歡《重裝武力3》的開發過程,它將變得越來越好!