腐爛的國度一周年生存版 MOD更新 自定義角色MOD
腐爛的國度一周年生存版 MOD更新 自定義角色MOD
DIY = Do It Yourself.
Make the game harder or easier, your choice not mine.
DIY=自己動手做
所以你想讓遊戲變得更加困難?還是更加容易? 一切由你來決定
D♂I♂Y系列MOD介紹:
PS:SODC只是作者這個系列的其中一個 作者該系列的其它MOD還有:
SODAC (Actor Constants)↓↓↓↓↓↓:此MOD可以調整遊戲的角色和NPC一些恆定數值 如傷害和高處墜落所承受的傷害還有血量耐力設定等等功能
SODHL (Homesite Limits)↓↓↓↓↓↓:此MOD可以調整大本營的各種參數 如食物 彈藥 槍支 材料 藥品 前哨 汽油上限以及更改所需人口和所需材料
SODI (Items)↓↓↓↓↓↓:此MOD可以更改物品欄裡面的消耗品 彈藥 背包 槍支和武器,還可以改變武器和槍械的準確度、耐久度、後坐力和重量等。
SODE(Expertise)↓↓↓↓↓↓:可以修改物品的同時堆放的最大值,最大是255,最小是1。(隻限食物、藥品、燃燒瓶、手榴彈、地雷、鬧鐘、娃娃、消聲器)
最下方有分流地址
這個作者的軟體都是改好之後直接生成.bmd檔案,方便實用。也可以將自己的.bmd檔案做為MOD與人共享,由於沒什麽時間 現在就隻測試了這個換模型SODC(Characters) 介紹:
SODC _0012(對應故事模式)
SODBC_0005(對應崩潰模式)
作者的話:
強烈建議在用其它自定義角色MOD的時候不要使用此MOD,除非你知道你在做什麽~
在使用該MOD前記得保存自己的存檔~ 如果修改特徵出錯並保存遊戲的話有可能會令你存檔損壞!
SODC0012和SODBC0005並未徹底測試,自內部代碼開始已經完全與之前SODC0007完全不一樣了,期待各位反饋下錯誤~
已知的錯誤:
Windows XP和VISTA的用戶會無法執行Save and compile XML to BMD這步~
會提示“無法定位程式輸入點wcscat_s於動態連接庫ntdll.dll”
如果XML2BMD的原作者更新解決的話我會進行修複,但在此之前沒有什麽我能做的。
更新履歷:
【0006舊版可修改初始天賦、人格、愛好、心情、聲音風格等】
【0007舊版新增名字修改,滑鼠移至技能框上面會顯示該技能的英文注釋】
【0008舊版可以更自由地修改名字物品和特徵,不再受限!選中特徵按F1可以查看修改的代碼~】
【0010舊版修複了0008修改人物後保存會出現還原的情況。新增了SOBC_0001直接修改崩潰模式下的英雄】
【0012新版增加了一些可改的選項,參考以下特徵說明。SODBC也更新了0005版本,修複了之前的一些錯誤】
新版0012界面解析(和0008差不多)↓
使用方法(使用前請務必看完以下內容):
1.下載附件的.rar
2.把相應的.exe解壓縮到遊戲根目錄運行
3.確保程式.exe是在遊戲根目錄,也就是和GAME檔案夾同一目錄,然後再進行修改。改完一個人之後還想改其它人的話要先點"Save Selected Character to XML"來保存當前人物,要不然切換另外一個人的時候前面那個就還原了。
4.最後改完之後就點“Save and Compile XML to BMD"來把改好的XML轉換成BMD
保險起見請確認下有沒在目錄生成好BMD檔案 有時候會被殺軟隔離掉
崩潰模式:State of Decay\Game\libs\class3.1\rts
故事模式:State of Decay\Game\libs\class3\rts
5.進去遊戲開新檔看所修改的角色有無變化。
注意事項:
1.關於角色聲音的選擇 選中你所要更改的角色會顯示該人物的默認配音以及音高 男改女SOEASY 全女子組不再是夢想
有些特有角色的語音,如黑人的HRO最好不要隨便更改成別的聲音,這會導致過場變啞巴。 因為某些角色語音是沒有錄製初始劇情對白的,不過黑人也就教堂前的一些劇情比較特殊而已~其它過劇情的對話基本沒問題! 如果不在乎這個的話就沒關係, 因為打鬥和日常劇情對話的語音,其它的人物聲音都會有包括
PS:莉莉的語音要慎用~莉莉這人物比較特殊(家裡蹲), 她只有主線相關劇情的語音,沒有打鬥和日常劇情對話的語音的,所以用莉莉語音之後出去打怪沒力氣了會出現黑哥的嬌喘~
2.崩潰模式的修改(SODBC)選中名字前綴有HERO字樣的可以對英雄進行修改,修改英雄物品的時候請注意把背包也修改上去~ 很多英雄默認就是沒背包的,要不道具改得太多超出格子數的話,後面的就不會顯示了。
模型名字帶story_charcaters都是劇情人物,如果把模型改成一些遊戲裡不能操作或者非遊戲劇情角色的時候,日誌裡的人物的頭像或許會顯示成其它人物頭像 。因為遊戲設計的時候考慮到這種模型通常不會需要顯示在你的日誌裡.(例如:穿防護服的某位)
3.受限制的特徵替換:
一些特徵可能會和其它的一些特徵相衝突
如:敏捷或者巧手特徵無法和天生運動員特徵共存。
限制設定取決於遊戲本身
黑哥在遊戲裡只有4個特徵分別是:
天生的領袖+熱愛徒步旅行+職員+天生的運動員
用了這個工具之後加上對照檔案,你就會知道:天生的領袖是他的人格,熱愛徒步旅行是他的愛好,職員是他的職業,天生運動員是他的天賦。
但是用工具打開之後除了以上的特徵,你還會發現多了一個天賦:tough(堅韌如釘--最大活力加成) 我懷疑這個是黑哥的隱藏天賦,看黑哥的體力條都比血長出來一大截來。
4.改變背包天賦、人格、愛好、心情等特徵只會影響新遊戲的所有初始角色以及你存檔中還沒有見過或者控制過的人物 所以改變這些東西可能對你存檔裡面已經擁有的人物不起作用 而模型和聲音是隨改隨用的
5.最後解析下0012新版本的改特徵的功能把
(由於SODC和SODCB特徵選項都差不多,合在一起說明把,因為故事模式和崩潰模式的PAK架構不一樣,所以某些特徵功能只有SODCB才有。):
▲表示只有崩潰模式的修改器(SODCB_0005)才有的選項
★黃字表示用了有效果的選項
★紅字表示用了沒啥效果或者功能暫時未明的選項
Meta(18項):
看起來像檔案頭部,裡面有cannotdie(不會死)、Hero(英雄)、Friend(朋友)和NoBackpack(無背包)等選項。
如:把Hero添加進去角色,人物屬性就會顯示為英雄~沒啥用 。把cannotdie添加進去的話,人物就算被打成血皮都不會被分屍,不過會導致按空格無法站起的BUG,要小退遊戲再進才行~其它沒深試,有興趣的朋友可以改改看。
Expert:(13項)
無視初始人物天賦職業直接修改出專業技能,如藥品,建築物,谘詢服務等,還新增了紋身專業。建議用下面的Progression代碼修改,那個更全更強大。相關選項請參考中文對照。
Story(崩潰修改:7項):
貌似是修改初始人物的故事引擎之類的東西,亂改的話遊戲黑屏CTD,慎用。故事模式的修改有45項,亂改會CTD,具體有興趣的朋友可以試試~ 而崩潰模式的修改則只有7項,對應不同的無線電技能~ 還可以把初始人物改成無線電操作員... 相關選項請參考中文對照。
Bio:(1項)
添加一個人物屬性:慢性疲勞。意義不明~
Job(41項):
修改角色的工作,如警察,舞者,工程師等。新增倆種職業:警官、軍事立契約者。相關選項請參考中文對照。
Hobby(49項):
修改初始角色的愛好,如喜愛畫畫,大醉,練習剝皮術等。新增三種愛好:跑酷愛好者、周末忍者及油墨監獄。相關選項請參考中文對照。
GamePlay(32項):
貌似是修改初始人物技能經驗的東西~像槍械經驗獎勵和處罰,潛行回耐力處罰,心肺等級直接滿級及重武器大師等,相關選項請參考中文對照。
Personality(26項):
修改初始角色的人格,如布拉加特,混蛋,團隊夥伴等。相關選項請參考中文對照。
Progression(32項):
和Expert代碼差不多,直接無視天賦改出專業,不過這個可以無視技能衝突,各種技能混搭,也比專業那個更全。相關選項請參考中文對照
Talent(18項):
修改初始角色的天賦,如天生運動員,堅韌如釘,鷹眼等。新增三種天賦:恐嚇、奸商及危險品處理小組套裝。相關選項請參考中文對照。
Status(25項):
修改初始角色的狀態,如逃走,生病,受傷,死亡,無法操作等。這個修改貌似有點多餘,有些選項亂改的話還會CTD,慎重。沒有多試~ 有興趣的朋友可以改改。
Immune(8項):
又是這個免疫什麽的選項,改了也沒什麽感覺。沒有多試~ 有興趣的朋友可以改改。
Enclave(1項):
貌似涉及幸存者營地的修改,裡面只有一個leader(領隊)的選項。改了沒什麽感覺,有興趣的朋友可以改改。
Merc(2項):
貌似涉及傭兵的修改。裡面有倆個選項:Gun(槍)和Melee(近戰)的選項。開始我以為是讓小弟用槍或者用近戰,但是改了沒啥感覺,有興趣的可以試試。
Debug(1項):
貌似涉及調試的修改。裡面只有一個AI的選項,調試AI?有興趣的可以試試。
History(51項):
之前版本的那個什麽歷史選項,之前只有一個LOCAL的選單,現在有多出好多個不明其妙的東西,什麽背景故事什麽的,改了沒啥效果,有興趣的就去改改看吧。
Voice(55項):
修改初始人物的聲音特點,和之前一樣,修改的時候必須和你的主聲音(左上角的Role)的前綴相吻合,要不然改了也沒效果。
Mission(5項):
貌似涉及人物任務的修改。裡面的選項不明所以,什麽Leader(領隊),NoChatter(沒有喋喋不休),ResueTarget(拯救目標),KillMe(殺了我)之類的。修改之後沒有明顯的感覺,感興趣的可以試試。
Archetype(4項):
貌似涉及人物原型設定的修改。裡面的選項不明所以,什麽Bully(恐嚇)、Raealist(現實主義者)、Ward(監視)和Nurturer(培植者)之類的。修改之後沒有明顯的感覺,感興趣的可以試試。
Mood(77項):
修改初始人物的心情狀態。如信心十足,緊張,壓力很大等,除了這些還有些受傷和疲勞的DEBUFF的心情,請不要修改錯了哦。相關選項請參考中文對照。
MoodType(14項):
修改初始人物的心情類型。感覺有點多餘的玩意,貌似可以修改初始人物的狀態,而且大多數都是DEBUFF,如Hunger(饑餓)、Sick(生病)、Fear(害怕)、Pride(自豪)及Nosleep(不睡覺)。這個我就不一一翻了,有興趣的童鞋可以自己去試試。
Fatigue(5項):
修改初始人物的疲勞程度。從上而下就是由輕到重的疲勞DEBUFF:-20~-80%耐力。
Wound(5項):
修改初始人物的受傷程度。從上而下就是由輕到重的受傷DEBUFF:-20~80%血量。測試修改之後只有人物屬性顯示DEBUFF,出生血量還是滿的,改不改沒多大意義。估計也沒什麽人改這玩意把。。
Behavior(13項):
修改初始人物的行為。貌似這個選項之前就有過,有人說這個是可以控制角色永遠不離開基地的東西,如NeverAway永不逃離。這次還加入了幾個像BodyguardPlayer(玩家的保鏢),FollowPlayer(跟隨玩家)的選項,還沒測試過能否可用。有興趣的可以試試~
Community(5項):
貌似是修改初始人物社區技能。裡面的選項不明所以,什麽AntiDespair(反對絕望)、AntiDiscord(反對不和)、AntiFear(反對恐懼)及Asshole(混蛋)等。修改之後沒有明顯感覺,有興趣的可以試試。
Addiction(3項):
修改初始人物的上癮選項。貌似包含:Stimulants(興奮劑)、Caffeine(咖啡因)及Nicotine(尼古丁)。測試修改自己操作的人物無變化,不知修改別的人物會不會有變化。有興趣的可以去試試。
▲ Sandbox(1項):
貌似是修改沙盤設定。目前只有StartingBackpack(初始背包)。 估計以後還會有很多選項,等作者發掘把。
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