腐朽之都PC版 玩家遊戲感想體會及期望
腐朽之都PC版 玩家遊戲感想體會及期望
在潛行者系列遊戲時多麽希望在鐵絲網內能自己建立據點格局,在普裡皮亞季的召喚中多希望火車站能成為自己的前哨。
在無冬之夜2裡按照自己的意願建立城堡,邊緣禁地中有一席之地建立基地。在腐朽之都中N次炸毀通向城市的隔離牆後,收拾情懷把一切即將城市裡生存探索的期望都寄托在《claas4》裡!
潛行者晴空遊戲初始時的基地(那種末世荒涼在吉他伴奏下渲染的很到位,吉他有原聲樂)
普裡皮亞季中的火車站危機四伏恐怖中的為數不多的依靠之所(遊戲裡每個虛擬人物的AI做的不錯會內訌有獨自探險路線)
無冬之夜2中為了抵抗“黑暗”侵襲四處尋找城堡建築材料以及工匠,達不成最低條件團滅~~~
小吵鬧限量版~~~~~
近期喪屍生存類遊戲給我留下印象的僅有陰屍路與死亡島。
陰屍路太注重描寫人物之間關係,遊戲性基本服務於劇情,我認為陰屍路就是一部互動式電影而不是遊戲,死亡島特點就是喪屍生存以沙盒形式出現並融入劇情,後期玩著玩著免不了割草的感覺。死亡復甦就算了也就是個僅供發泄的弱智遊戲。