遊戲資訊
腐朽之都 State of Decay
  • 發售: 2013-11-06 (PC)
  • 發行: Microsoft Studios
  • 開發: Undead Labs
  • 平台: PC Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《腐爛都市(State of Decay)》是由Undead Labs製作,微軟發行的一款喪屍生存冒險遊戲,遊戲講述了在末日時爆發了瘟疫,世界各地都被喪屍所感染。玩家將扮演主角馬庫斯,需要的是在這末日裡更好的生存下去,等待救援。 遊戲背景: 故事發生在科羅拉多州,遊戲中玩家將扮演一個名叫“馬庫斯”的一名剛從野營旅行中歸來的人。玩家需要選擇一個地點建立防禦工事,拯救其他生存者,組建搜查小組來收集資源,生產供應食物鏈。也可以利用他們所收集到的材料來發展他們所認為合適的社區,然而資源會慢慢消耗殆盡,同時僵屍容也會被噪聲和人類活動吸引而來。玩家所扮演的角色需要的是在這末日裡更好的生存下去,等待救援。

腐朽之都PC版 武器數據修改方法教程 怎麽改武器

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腐朽之都使用的是CE3引擎,也就是孤島2用的引擎,雖然PAK目錄結構發現變化,但是還是可以找到一些檔案位置的

關於武器耐久和車輛不損及精度問題請看帖子中的回復引用

1.備份

備份目錄下的gamedata.pak 改名成 gamedata.pak.bak

備份State of Decay\Game\目錄下的levels檔案夾

注:備份gamedata.pak之後,一定要把gamedata.pak 刪除

2.下載

下載game.zip,解壓至State of Decay\Game\檔案夾下(感謝鬼畜thexshadow)

PS:電腦出問題,一上傳網絡就卡死,而且需要重啟恢復,哪位同位幫轉儲下

漢化版可用的game.zip在這裡,點此下載 (感謝 ch87819)

英文原版

點此下載 (感謝2636315131 )

點此下載

如果你要是對檔案不信任的話,可以自己解壓(感謝鬼畜thexshadow,感謝zjslqshqz)

點此下載

簡單使用方法

安裝Quick_BMS_GUI_Installer_V2.0beta.exe

archive file 選擇要解壓的PAK檔案

script file 選擇你下載quickbms.zip壓縮包裡的zip2.bms(解壓出來使用)

folders --> set output folders 解壓輸出目錄

上面3項設定完成後,點 extract 完成解壓

3.修改

腐朽之都的武器配置檔案都在State of Decay\Game\scripts\entities\items\xml\weapons目錄下

值得注意的是有些檔案名並不是遊戲中物品的實際名稱,比如Wooden Branch(遊戲人物出生時手裡拿的樹枝)

他的配置檔案名是meleebranch.xml,

其實只要打開meleebranch.xml查看下列行,就能知道具體是什麽武器了

-------------------------------------------------------------------------------------------------

以assaultrifle_m4a1.xml檔案為例,這是什麽武器,當然是M4A1步槍了了

彈藥類型

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

射速

裝填時間

膛內允許的子彈數量

rate應該指的是射速 (感謝newiss)

bullet_chamber則是膛內允許的子彈數量,彈夾容量30,最大裝彈數是30+1=31 (感謝newiss)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

彈夾大小

傷害

傷害降最小距離

傷害每米衰減

問:怎麽改武器的損耗度?找了半天也沒有找到。一把好的武器用著用著就損壞了,真是讓人鬱悶。

答:看了一遍沒有找到相關的詞句,不過精度問題貌似這裡可以解決,編譯人員還貼心地加上了說明……

以M4A1為例:

距離5米處著彈點散布的最大範圍(米?)

每擊發一發子彈造成彈散的範圍(米?)

彈散的恢復時間(秒?)

影響射擊精度的最低人物移動速度

影響射擊精度的最低人物移動時間

影響射擊精度的最低人物轉身速度

影響射擊精度的最低人物轉身時間 (分鐘?)

各種動作姿態下的彈散乘數

跳是1.5倍

蹲是0.85倍

衝刺是1.2倍(WTF?)

正常邊跑邊打是不變

精度問題貌似這裡可以解決,編譯人員還貼心地加上了說明……

以M4A1為例:

距離5米處著彈點散布的最大範圍(米?)

每擊發一發子彈造成彈散的範圍(米?)

彈散的恢復時間(秒?)

影響射擊精度的最低人物移動速度

影響射擊精度的最低人物移動時間

影響射擊精度的最低人物轉身速度

影響射擊精度的最低人物轉身時間 (分鐘?)

各種動作姿態下的彈散乘數

跳是1.5倍

蹲是0.85倍

衝刺是1.2倍(WTF?)

正常邊跑邊打是不變

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