為何FromSoftware選擇動視發行《隻狼:暗影雙死》?
在外媒GameInformer和From Software就《隻狼:暗影雙死》開展的最後一次訪談中,他們解釋了為何From Software會選擇和動視合作,由後者來發行《隻狼:暗影雙死》的原因。
在以前,FS社幾乎只和日本本地的發行商(萬代、索尼、卡普空等)合作,自從09年微軟發行《忍者之刃》以來,從未有其他美國發行公司和FS展開合作。但正如《隻狼》本身的目的是在FS社現有遊戲中開辟新方向一樣,和動視的合作也為兩家公司帶來了美好的前景。
起初FS社在準備開發《隻狼》的時候,開發組就沒有決定一個特定的開發商,直到市場經理Yasuhiro Kitao提到動視。“事實上,動視對項目提案展現了最濃厚的興趣。”本身,動視自己也在尋求拓寬發展路線的機遇,而和FS這種首屈一指的日廠合作,正是他們的良機。動視的高級產品和行銷總監Michelle Fonseca表示:“《隻狼》的加入,給我們的產品線添加了與以往完全不同的風味。”
那時,《隻狼》還僅僅存在於概念中,Fonseca說:“我們雙方一開始在社交軟體上進行溝通時,我敢肯定那一定不是現在的《隻狼》。宮崎英高對於基於日本歷史時期創造某樣東西很感興趣,而隨著遊戲的成型,我們意識到要將《隻狼》和《天誅》系列區分開。雙方都清楚這是一款獨特的與眾不同的東西,是全新的體驗。如果硬是把它套在一個粉絲所熟知和喜愛的IP上,你的能力會受到束縛。”而從那時起,FS社開始打造一個獨立的隻狼世界。
隨著合作的順利開展,雙方都認為這種夥伴關係是互惠互利的。Kitao表示:“動視能夠給我們提供幫助,解決一些我們不具備能力的專業問題,比如用戶測試、實驗反饋等。”From Software每周給動視寄送遊戲樣品,而後者利用其龐大的用戶研究基礎和品質保證團隊來給前者反饋。“他們回流來的想法給了我們很多刺激。”
另一方面,From Software給動視帶來了一個非常熱情的粉絲群,而動視知道得謹慎的對待他們。Fonseca說:“From Software的遊戲總是保有一種神秘感,並且在引導玩家和讓玩家自己探索之間的平衡做的很好。我們所要的考慮的就是要展示些什麽和如何讓玩家以熟悉的節奏來接觸《隻狼》,會有許多東西留給他們自己去發現。”
很難說From Software和動視的合作最終究竟能不能帶來轟動的正面效應,但顯然雙方都希望From Software一如既往的風格和精神能夠感染更加廣泛的閱聽人。他們說:“這是我們引以為豪的一次偉大合作。”
《隻狼:暗影雙死》將於 3 月 22 號登上 PS4、Xbox One 以及 PC 平台。