遊戲資訊
隻狼:暗影雙死 Sekiro:Shadows Die Twice
  • 發售: 2019-03-22 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。遊戲背景設立於16世紀末的日本戰國,主角是在血腥衝突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過借助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏鬥。

《隻狼:暗影雙死》劍聖葦名一心八周目苦難敲鍾無道具視頻攻略

《隻狼:暗影雙死》的競速還在繼續,這個遊戲有八個周目,每個周目都有不一樣的東西,這裡帶來八周目葦名一心的擊殺視頻攻略,且是在苦難敲鍾難度下無道具的攻防戰,來自玩家“空舟”的分享,希望感興趣的玩家不要錯過哦!

劍聖葦名一心八周目苦難敲鍾無道具視頻攻略

附加事項:禁道具

視頻中沒有使用哼將糖、神之飛雪等道具,也沒有喝葫蘆回血,玩家在實戰中可以補充道具來進一步降低戰鬥難度

使用忍具:噴火筒

噴火筒在槍一心的階段大放異彩,效果顯著。視頻中由於採用了禁道具的限制,只有20個紙人,但已足夠,玩家可以通過紙人刀來額外提高忍具的釋放次數

配合忍具終極天賦附牙斬使用可以事半功倍

使用流派招式:仙峰腳

仙峰腳天下第一!

boss解析

Part 1:葦名弦一郎

弦一郎是整個遊戲中最好壓製的boss之一,他霸體少、抬手慢,壓製起來幾乎沒有風險,

主要攻擊動作:

1.不死斬。

第一下不死斬可以衝到臉上砍兩刀,然後向右側(也就是弦一郎左手邊)墊步,不死斬的空檔很大,即使你沒有利用墊步的無敵幀,僅僅靠位移也足夠躲開。

如果此時弦一郎使出了第二下不死斬,則可以再砍一下,然後向右側墊步,繼續進入往死裡砍節奏。

2.射箭。

中遠距離時這個攻擊還是會造成一些威脅的,尤其是苦難模式下沒有彈反就會掉血,有時會被這招蹭血。但是只要貼身保持進攻,他的射箭動作就會被你不停地打斷。

3.二連揮砍,接浮舟連斬。

格擋二連揮砍,然後墊步後退,在他浮舟最後一下時湊上去彈反,彈反後他必出突刺危,識破即可。

4.側跑橫掃危。

可以直接打斷,也可以砍一下故意放他出橫掃危,然後用仙峰腳造成大量軀乾傷害。

仙峰腳破橫掃危的使用時機就和正常的起跳踩頭差不多,只是把跳躍的按鍵換成了按出流派招式。

5.跳劈。下劈被彈反後有三種攻擊模式:

5.1.無危揮砍,接突刺危。彈反揮砍,識破突刺即可。

5.2突刺危:速度較快,直接墊步識破即可。

5.3橫掃危:速度較慢,跳踩時間較為充裕。

如果你反應不過來橫掃危和突刺危的區別,那直接按墊步即可,如果是突刺就會自然識破,如果是橫掃,墊步結束後跳起也依然來得及。

簡易戰術:貼臉往死裡砍,直到出現以下情況:

被彈反。準備應對弦一郎的反擊

跳劈。弦一郎跳起的滯空時間很長,即使你在他跳起後砍了一刀也依然來得及彈反,威脅很小

出危。按照突刺或橫掃的不同方式應對即可。

不死斬。前搖很長,無危險。

只要稍加熟悉,弦一郎階段不會造成什麽困擾。

Part 2:葦名一心(劍)

劍模式的一心也很好壓製,一旦進入貼身打鐵模式時他的幾乎所有反擊都隻分為兩種:一種是節奏均勻,容易掌控;一種是強製霸體,但前搖很長,沒有危險。

主要攻擊動作:

1.突進揮砍。這招本身沒什麽難的,但和你壓製他時的彈反節奏不太一樣,有時候打多了會不經意的被這招打中。

建議盡早貼身,即可避免突進。

2.橫斬滑步,接蓄力旋風斬。

這一招起手速度較快,後面的蓄力可以跳起踩頭。但只要貼身後,這招的出現頻率也會大幅降低。

3.龍閃(長距離垂直劍氣)

龍閃的判定比想象中的要寬,離得遠比離得近要難躲。但蓄力時間較長,貼身後往側面繞開即可。第二道劍氣時貼臉時無傷害判定,可以放心上去攻擊

4.居合斬。

貼臉後會轉為普通揮砍接橫掃危,彈反揮砍,仙佛腳破橫掃危即可。

5.一文字。即高舉劍蓄力下劈的招式。

下劈時向兩側墊步即可,後續攻擊可以直接用平a打斷。

6.肩撞接突刺危。

肩撞本身無傷害,但苦難模式下由於架勢條常年會在滿值,被肩撞時若沒能彈反,可能會造成失衡然後被突刺秒殺。

肩撞的彈反節奏和貼身時其他攻擊的彈反節奏一致,保持節奏即可。一心釋放龍斬和一文字時可以趁機回復一下架勢,只要不至於被肩撞打出失衡這招就沒有威脅。

簡易戰術:貼臉壓製。可以砍兩下試探,但千萬不要手賤砍出第三下。一心有一些招式是有霸體的,且出手比弦一郎更快,砍出第三下時如果一心進攻會導致自己沒有時間防守。

Part 3: 葦名一心(槍)

特殊打法:持續壓製劍一心,可以直接打掉他一條血,從而跳過part3進入最終階段。但是這個打法在苦難敲鍾模式下成功率有所下降,一心的一個後退,或是突刺被識破後,都有可能強製進入霸體拔槍。所以我在苦難模式下放棄了比較看臉壓製拔槍的戰術,采取了用噴火筒克制槍一心的打法。

但是在普通模式下,壓槍跳階段是一個比噴火筒更簡單、更有效的戰術,一周目初見一心的玩家如果應付不來槍,建議采取跳階段的戰術。

槍一心的壓製明顯比劍一心難上許多,並且在他75%血以上時架勢會回復的很快,可以說第一要務是優先把他的血量壓下去,而不是打鐵攢架勢。

主要攻擊動作:

1.突進二連揮砍。後續有兩種模式:

1.1揮砍後接四連橫掃,掃完突刺危。

很難擋的一套連招,第三下的橫掃很慢、第四下很快,第五下又很慢,第六下正常,第七下的突刺可以輕易地識破。

由於是變速攻擊,且苦難模式下掃到一次幾乎等於當場去世,風險過大,所以我建議的應對是在彈反掉前兩下揮砍後,向後墊步,等他橫掃完,走上去墊步識破他最後的突刺。

如果你有信心彈反所有橫掃的話當然更好。

1.2揮砍後側身跑開。

彈反完揮砍後直接追上去壓製他,不要給他回復架勢的機會。

2.勻速揮砍。

最容易彈反,最給人幸福感的招式。

3.延遲揮砍,接延遲橫掃。

如果格擋的早了可能會導致自己節奏亂掉,從而無法彈反揮砍,不過好在揮砍後的橫掃較慢,有充足的時間調整來彈反橫掃。且揮砍的傷害較低。

4.後跳斬。

出招快,有霸體,導致我們無法像p1p2時那樣連續進攻的罪魁禍首。最好留出充足的反應時間來應對這招。彈反或墊步均可。

5.蓄力旋風斬。

離得近的話,可以砍一刀踩踏跳起,也可以用仙佛腳、噴火筒直接打斷。

6.火銃四連射。

後跳斬經常使用的攻擊,如果選擇用墊步躲後跳斬,可以直接貼臉攻擊,打斷他的火銃。即使沒來得及打斷,如果貼得夠近,火銃也打不到你。

7.無前奏的突刺危。

在追擊時偶爾會遇到。威脅性較大,建議追擊時留有余地,不能想著一直壓製到他出彈反再停手。

8.橫掃危。

範圍大,前搖較慢,通常來得及跳踩。

9.下劈。

中距離時頻繁使用的技能,彈反或墊步均可。

簡易戰術:

起手:在p2結束後,保持常速後退,以便他第一時間拔槍。不要加速跑後退,否則可能會引他追擊。

拔槍後的硬直裡可以追上去使用噴火筒+附牙斬,造成一定傷害,並疊加炎屬性。依據難度不同,炎屬性疊出炎上的次數也不一樣,總體來說,兩次噴火筒+一定數量的後續火刀平a就可以造成炎上,對一心造成大量傷害,並在炎上持續期間禁止他恢復架勢。

炎上後可以安全的追擊兩刀,但第三刀開始就要留有余力準備防禦了。

後續:貼臉,試探,每次攻擊隻砍一下,觀察他後續

1.如果是近身直接還擊,要注意彈反節奏,幾種還擊的彈反時機並不一致。

2.如果是後跳斬,墊步衝臉,使用噴火筒+附牙斬,砍一刀試探。

3.如果是蓄力旋風斬,砍一刀,然後使用噴火筒+附牙斬,砍一刀試探。

4.二連揮砍後如果空間夠大,可以向後墊步躲開後續橫掃,如果你不幸被擠在牆角打了,那就硬著頭皮試試全部彈反吧。

5.跳劈用墊步躲掉後也可以使用噴火筒+附牙斬

一般來說,在兩次炎上狀態後,一心的架勢條就快滿了,即將進入最終階段。

Part 4,葦名一心(雷)

雷階段的攻擊和槍階段大同小異,但是有一點重大利好,p3時萬惡的後跳斬在雷階段變成了後跳-滯空雷擊,導致一心可以霸體攻擊我們的招式大大減少,只剩下一個突進揮砍阻礙著我們強製壓製他。如果想要保守一點,依舊可以采取砍一刀試探的戰術,如果要激進一些,砍兩刀等他彈反的危險性也不是那麽大了

最終階段除了雷屬性攻擊外,還多了一招蓄力十字劍氣,劍氣飛行較慢,離得近的可以直接用噴火筒或者仙佛腳打斷,離得遠的話看清楚了再墊步加速躲開亦可。

雷電奉還時,要注意不要看到危第一時間起跳,要稍等到一心跳到高處時在跳起接雷。

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