遊戲資訊
隻狼:暗影雙死 Sekiro:Shadows Die Twice
  • 發售: 2019-03-22 (PC)
  • 發行: FromSoftware,動視,方塊遊戲
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。遊戲背景設立於16世紀末的日本戰國,主角是在血腥衝突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過借助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏鬥。

《隻狼:暗影雙死》戰鬥機制分析

《隻狼:暗影雙死》的問世,讓大量的玩家摩拳擦掌,又到了和宮崎英高鬥智鬥勇的時候了,作為老賊最新作品,玩家在第一周的試水過程之後,發現了隻狼戰鬥的難度之大,和魂系列不能完全作為比較,打法有了本質上不同,不能再畏畏縮縮等防反,更不能瞎莽。且在有一定操作技巧的情況下,還需要了解隻狼的戰鬥機制,只有深入了解戰鬥機制,攻防結合才能反殺boss。

本作摒棄了黑魂那種“你一刀我一刀”的回合製攻防玩法,而是採用了“刀刀到肉”這種更寫實,也更刺激的戰鬥方式,本作的戰鬥系統的核心在於引入的兩個新概念“架勢”和“忍殺”。既然是武士對決,勝負生死往往就在一念之間,雙方本質上比拚的是瞬間爆發力,對峙時姿態的平衡也就顯得格外重要。而“架勢值”反應的就是敵我雙方在戰鬥中姿態的完整程度——如果架勢條填滿,就會因為姿態崩解而漏出致命的破綻。當敵人的架勢條填充滿後,就可以無視其剩餘血量多寡,而直接對其進行“忍殺”。相比於之前的魂類遊戲,更大的變化則是更加流暢快速的動作。“隻狼”喝藥治愈的動作執行時間很快,就連攻擊、格擋、回避也幾乎沒有任何延遲,加上大部分場景都能夠保持在每秒60幀,這使得一場戰鬥下來,人物的動作如行雲流水般暢快。

《隻狼:暗影雙死》戰鬥機制分析

戰鬥系統與以往的差別在於:受到敵人攻擊時,你的反擊將造成可觀的傷害,也可以通過招架住敵人的進攻,從而瓦解他們的攻勢,也就是說對手發出的大部分攻擊都可以通過招架進行反擊,並對其造成一定傷害最關鍵的是,格擋和進攻能削弱他們的架勢值。當這個值被削減到一定程度後,就可以將對方一招斃命了。然而格擋的最優時機轉瞬即逝,因此你需要摸透敵人的一舉一動,才能在恰當的時候予以反擊。

《隻狼:暗影雙死》戰鬥機制分析

本作的躲避方式,分3種,一種是下段輕跳,可以躲避敵人的下段橫掃攻擊,還有一種是墊步閃,可以躲避敵人抓取動作,避免被投技傷害,最後一種也是最重要就是格擋招架,抓住時機,正確的格擋敵人的攻擊,累積敵人的架勢值。

《隻狼:暗影雙死》戰鬥機制分析

招架是戰鬥的精華,戰鬥的方方面面都要與招架掛鉤。敵我都會有架勢槽,架勢槽累積的越多,就越容易出現大硬直。若是主動攻擊,敵人招架,敵人的架勢槽就會上漲更多,反之漲的則是“狼”的架勢槽。架勢槽也不是只有這一種增長手段,若能夠完美招架敵人的主動攻擊,就會為對手增長大量的架勢槽。最重要的是,如果一段時間不攻擊敵人,對手的架勢槽會逐漸減少,有的還會使用技能直接清空架勢槽。

《隻狼:暗影雙死》戰鬥機制分析

雖然招架的適用範圍很廣,判定也不是那麽嚴苛,但這只是對普通架招而言,完美架招對時機的要求非常苛刻,是真正的高風險、高回報。架招與完美架招的區別主要體現在回報上,只有在完美架招的情況下,才不會受到傷害並且架勢槽不會增加,否則自己還是要承擔一定後果的。如何判斷是不是完美架招呢?可以根據拚刀時的演出效果來看,越是接近完美,拚刀時的火花越多,聲音也越大,消耗對手的架勢槽也越多,打滿之後就可以處決。

《隻狼:暗影雙死》戰鬥機制分析

和架勢值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。血量的主要作用其實是影響角色架勢的恢復速度:殘余血量越高恢復得就越快,反之則恢復得慢。平心而論,生命值其實是個比較死板的量化指標,敵我血量殘余對比則在很大程度上直接反映了戰局風向。架勢值的設計給我帶來最明顯的體驗提升,就在於打破了原本四平八穩的節奏——你有更多的機會在命懸一線的時候絕地反殺,也有更大的風險在狀態絕佳、資源充足時不慎失足。遊戲節奏變得更激烈,戰鬥過程也相當富有觀賞性。刀劍摩擦激起的火花、金屬碰撞帶來的清脆質感,本作完美表現出了武士決鬥時的步步驚心和雷霆萬鈞。本作帶來的變數和戲劇性效果遠遠強於之前任何一部魂類遊戲。

《隻狼:暗影雙死》戰鬥機制分析

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