遊戲資訊
隻狼:暗影雙死 Sekiro:Shadows Die Twice
  • 發售: 2019-03-22 (PC)
  • 發行: FromSoftware,動視,方塊遊戲
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。遊戲背景設立於16世紀末的日本戰國,主角是在血腥衝突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過借助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏鬥。

《隻狼:暗影雙死》難度系數計算分享

《隻狼:暗影雙死》的出名,主要來源於遊戲的難度,以及宮崎英高前幾代作品口碑的積累,但是這遊戲越到後面會越難,且多周目之後更加難打,那麽關於隻狼遊戲的難度系數是怎麽計算的呢?

《隻狼:暗影雙死》難度系數計算分享

難度系數 (算法大致是:難度系數= BOSS血量/我方從戰鬥記憶獲取的攻擊力,之後以二周目難度為基礎進行標準化)

《隻狼:暗影雙死》難度系數計算分享

關於難度系數計算方法的說明

圖例其實已經說明了,難度系數就是敵人的血量/己方的攻擊力,同時把二周目各階段難度設置為1(關於階段的含義以及為什麽以二周目為基準請參考下文)。

可能有人會問如果漏掉了很多可選BOSS或者選擇修羅線是否會導致難度上升?答案是肯定的,但總的來說影響不大。對於低周目而言難度系數相對於上面圖表會增加不少(幅度大致在0.1-0.2間,如果一周目選了修羅會增加0.3),但是對於高周目而言即使你漏掉了幾十攻擊力也不會增加多少難度(小於0.05),因為遊戲的周目難度提升和攻擊力提升以一個類似的速度遞減。

隻狼中的階段性難度

隻狼中小怪和精英怪以及可選BOSS(如蝴蝶夫人,全盛義父)的參數並不是恆定的,會隨著遊戲的進行而產生階段性變化,提升血量、軀乾和攻擊力(其它屬性不變)。階段變化最直接的反應是天色的變化(白天,傍晚,夜晚)和鬼佛處紙人售賣的價錢變化(從10 -> 50)。

遊戲共有4個階段:

1、(前期,早晨)完成序章,從破廟醒來;

2、(中前期,中午)擊敗天守閣弦一郎或者暗影破戒僧其中一個之後。當然,玩家一般都會先擊敗弦一郎;

3、(中後期,傍晚)弦一郎/天峰寺四猴/幻影破戒僧/獅子猿擊敗其中3個之後;

4、(後期,夜晚)進入源之宮之後。

由於中前期和中後期差異不大,上面的圖表從簡省略了中前期。

當然,參數的提升不代表BOSS的難度真的提升了,因為玩家的參數也在提升,所以上面的表格把BOSS血量除以同時期的攻擊力(理想狀態)來做一個難度衡量。

正是由於遊戲中不同周目每個階段的參數提升設置的差異,導致了不同周目難度曲線的不均勻性:例如高周目的前期比低周目簡單,而後期卻比低周目難。

多周目難度設置

遊戲進入二周目所有敵人參數會相對於一周目有一個較大的提升,每個階段會有較為精細的調整。但是有些玩家可能還是覺得簡單,原因是玩家自身的攻擊力提升幅度也很大;因此一周目如果走的是修羅線少拿很多攻擊力二周目會非常吃力。而多周目的難度是以二周目為基礎的,每個階段敵人的HP軀乾和傷害會簡單的乘以一個統一的系數,因此高周目的提升相對二周目會顯得比較平滑以及雷同。因此在製圖時我們把二周目的基礎難度設為1,便於大家參考。

敲鍾與還符

對比上面圖中基礎難度和敲鍾難度的具體數值可知,敲鍾對於低周目難度影響很大,對高周目影響較小。例如一周目在前中後期分別有20%、33%和33%的提升(1->1.2, 0.9>1.2, 0.6>0.8)。而對於八周目的前中後期則只有不足1%,5%及15%的提升(0.9->0.9, 1.05->1.1, 1.15>1.35)。

還符則是統一的給每個階段增加20%~30%的參數,因此在高周目的影響要顯著高於敲鍾。

一句話結論:低周目(1-4,尤其是1和2)敲鍾約等於還符,五周目之後還符影響>>敲鍾。

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