遊戲資訊
隻狼:暗影雙死 Sekiro:Shadows Die Twice
  • 發售: 2019-03-22 (PC)
  • 發行: FromSoftware,動視,方塊遊戲
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。遊戲背景設立於16世紀末的日本戰國,主角是在血腥衝突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過借助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏鬥。

《隻狼:暗影雙死》彈刀小技巧分享

《隻狼:暗影雙死》中彈刀是一個很重要的技巧,它在玩家對付大多數怪物的時候需要用到,彈刀用的好不好,關係到玩家受苦程度深不深,下邊就給大家帶來一篇隻狼彈刀小技巧分享,幫助大家聯繫彈刀的技巧。

《隻狼:暗影雙死》彈刀小技巧分享

刀小技巧分享

說起彈刀,就必須先說一下大家對於彈刀的兩個誤區。

第一個誤區

即《彈刀需要反應速度很快》

乍看是沒錯,但只要稍微玩過遊戲都知道,其實這個遊戲是“墊、撤步躲避”、“跳躍躲避”、“彈刀” 全·都·很·需要反應力。

有人說彈刀太難,躲著耗血更容易。

但跑是跑不死boss的,總要上去砍才能達成耗血目的,這樣就不可避免的,總有要面對boss攻擊的時候。

在這種情況下,boss的一次攻擊,不管是危字、普攻還是特殊機制,需要大腦在‘墊步’、‘跳’、‘擋’三個選擇裡,進行抉擇做出哪種應對,抉擇成本為“三選一”。

而如果勇於彈刀的話,就會一直處於‘彈刀成功與否’的常時狀態,而大部分情況下,失敗也只是漲一點格擋條,根本無需讓大腦對其作出反應。

因為默認是會按下防禦鍵的,所以大腦則可以集中精力在‘跳’和‘躲’的抉擇之中,只需要考慮兩種改變,抉擇成本變成“二選一”。

“二選一”明顯要比“三選一”少考慮一種改變,也就是反應速度會更快,很多人說的‘去壓製boss反而更好打’,這就是原因之一。

第二個誤區

第二個誤區更普遍,絕大多數新手包括我都曾有這樣的誤區。

《彈刀的收益和付出不成正比》

這其實是錯誤的混淆了彈刀的收益。彈刀的收益除開可以彈出硬直之類的小技巧之外,在主觀上主要有兩個。

1、“彈滿格擋條可以秒殺boss”

實際上新手根本做不到,是完全的高手向(或者說熟練工)領域。

絕大部分人都經歷過這樣的場景,好不容易把黃條彈刀一半,一不小心格擋條滿了或者其他技能沒躲開,刷一下半血,趕緊吃藥。

吃完藥回頭一看,臥槽boss黃條沒了,然後信心受挫,越打越差,苦不堪言。

這就是錯誤的走進了上面那個誤區。

仔細想想,你的目的到底是什麽?是‘過boss’,還是‘這一把過掉boss’。

很顯然前者才是最終目標。

玩過某CCQ遊戲的應該都懂這麽一個道理。

開荒的每一次打boss都不是為了‘過boss’,而是為了‘比上一次開荒解決更多的問題’,等問題全都解決了,boss自然也就過了。

放在隻狼裡其實也是一樣。

相信沒多少人會奢望對每個boss都能一次初見殺,那基本不是人能做到事情。

所以,很簡單,我們應該擺正心態,把每次打boss的目的從“過掉boss”改為“學會(或熟練)應對比上一次更多的boss攻擊”。

當boss的所有攻擊和機制都熟練應對了,在本遊戲的容錯率下,就很有機會把boss過掉。

而我推薦‘勇於彈刀’的原因,則主要是下面“彈刀的第二項主要收益”。

即——2、彈刀可以更多的感受boss的攻擊和機制。

只要感受過耗血和彈刀兩種模式的應該都不難得出這麽一個結論,靠近boss時往往boss的攻擊欲望更強烈,而拉遠距離時,boss則更傾向於使用突進、特殊機制或者遠程攻擊。

但要對boss進行攻擊,在紙人有限的情況下,終歸是要去靠近boss的。

那麽,一個是主動適應,另一個是被動應對,要更快的熟練boss的攻擊方式,明顯是貼身彈刀流更為快速。

更快適應boss的攻擊就代表開荒效率更高,效率更高開荒時間就會縮減,受苦,自然也就變少了。

綜上所述,彈刀流看似難以上手,但其實這一作是十分鼓勵彈刀的。只要擺正心態,每個人都能成為新一代打鐵巨匠!

對結論沒興趣的同學不要急著關帖子,我在這裡給大家推薦一個小技巧,我稱之為‘找節奏’。

技巧很簡單,就是時不時按一下防禦鍵。

有人可能就要說了:你鬧呢,這也算技巧,不就是碰運氣。

客官不要急,且聽我慢慢道來。

首先,在按防禦鍵的時候一定不要慌,不要一看到boss攻擊就絕命狂點,而是堅決保持一樣的頻率,哪怕彈不到刀被打出硬直也別管,墊步躲一躲,等恢復了再重新找回節奏。

第一步要做的,就是把一次按鍵的速度穩定下來,速度不宜太慢,快一點無所謂,之後將其形成肌肉記憶。

第二步,則是用這種按鍵去‘丈量’boss的攻擊,不要去考慮彈刀,直接感受boss的這次攻擊比一輪按鍵快,還是慢。

多重複幾次感受,切記不要急,掉血也無所謂,反正不指望一次過boss。

等基本形成了深刻印象,就可以開始第三步運用這個技巧了。

把boss所有的攻擊改成簡單印象“比按一次鍵快的攻擊”和“比按一次鍵慢的攻擊”,甚至“按兩次鍵的攻擊”。

然後再開始嘗試彈刀,你會發現,原來彈刀是這麽的簡單。

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