《隻狼》遊戲前瞻 並不是換皮的黑暗靈魂
《隻狼:影逝二度》是宮崎英高同志的最新作品,目前尚未發售,不少玩家已經翹首以盼了。毫無疑問這是又一款魂系戰鬥遊戲,那麽這款遊戲到底怎麽樣呐?今天小編就為大家帶來由“哀之公爵”分享的隻狼遊戲前瞻推測。
From Software的《隻狼:影逝二度》顯然是建立在之前《黑暗靈魂》系列基礎之上的。這種遊戲遵從的是毫不妥協的嚴謹設計意圖,鼓勵玩家從自身的失誤中總結經驗教訓,他們的下一款大作顯然想要將過去十年在系列作品中總結出來的經驗進行融會貫通。不過,《隻狼:影逝二度》將會從《黑暗靈魂》和《血源》那種慢吞吞而又謹小慎微的ARPG遊戲風格中進行轉變,轉為更加貼近傳統動作遊戲風格的樣貌。
在《隻狼:影逝二度》中,玩家需要使用一些非正統裝備,搭配一把鋒利的劍刃,再加上忍者特有的狡猾機敏,來對抗一些幾招之內就可以把玩家放倒的敵人。在科隆遊戲展開始之前,就有媒體記者對《隻狼:影逝二度》進行了簡單了解,體驗了遊戲中獨特的戰鬥與潛行系統,體會到了這款作品從魂系列到潛行動作體驗過度的設計意圖。
本作設定在重度架空的16世紀日本戰國時代,玩家扮演一個被敵方武士擊敗的忍者,左臂也被砍下。忍者傷勢雖重,但並沒有死,還從一個神秘僧人那裡得到了一隻新手臂,並被命名為“隻腕之狼”。自此,主角開始了復仇之旅,對抗那個武士和他的家族。但在冒險的過程中,他遭遇了其它一些危險的野獸與怪物,逐漸發現更大的威脅將近,也將他的忍術鍛煉到了極限。
不同於From Software之前的作品,《隻狼:影逝二度》更注重講述角色身上的故事,拋開RPG機制不談的話,會發現本作更注重動作玩法和玩家對自己手中工具的利用方式。作為From Software,作為宮崎英高作品的精神傳承之作,我們可以看到很多魂系列元素完整地保留了下來,但也有著很多顯著的不同之處。
《隻狼:影逝二度》的核心其實是潛行動作遊戲,很多遇敵追求的是出其不意,快速斬殺敵人,或是繞過一批敵人直接前往下一地點。隻狼的抓鉤就充分利用了場景的垂直性和靈活度,取得對敵人的高度優勢,就意味著玩家的生存幾率大大提升。當然你也可以選擇硬碰硬,但很多區域有重兵把守,硬來的玩家很快便會發現自己陷入重重包圍,被迫與多個敵人近距離交戰。《隻狼:影逝二度》裡的敵人攻擊性極強,而且很喜歡靠人數優勢作戰。
我發現《隻狼:影逝二度》裡的主角是個多面手,這就要求玩家盡快掌握自己所擁有的武器種類。潛行、爬牆、攀岩和跳躍,主角的技能提供了大量的靈活度和應用範圍,可以在敵人數量眾多的時候牢牢掩藏住自己的身形,或是在僻靜之處把免疫隻狼大部分技能的忍者殺手給偷偷乾掉。而主角最有價值的工具是他的忍者義肢,就好比是你的一體化支援道具。玩家可以用它發射手裡劍、噴吐火焰、致盲對手,還能發出強力戰斧直接擊破敵人的防禦,隻狼還能結合出一些創意招數,比如點燃劍刃造成額外傷害。
跟其它魂系列遊戲一樣,《隻狼:影逝二度》裡的死亡也必不可少。隻狼雖然是一個很強大的戰士,有很多裝備和武器可以一擊斬殺普通敵人,但他本人其實也是可以被輕鬆斬殺的。面對一大票敵人這種選擇最好還是能免則免。在我挑戰的過程中,進入了一座庭院,裡面有幾個守衛試圖製住一個被關押的食人魔,結果我被高處的弓手發現了。潛行失敗之後,我心想著把敵人一個一個解決掉吧,結果食人魔趁機掙脫加入戰場。接下來就是一陣亂鬥,箭矢橫飛,結局也沒什麽意外,食人魔將我一把抓起,撕了個粉碎。
在《隻狼:影逝二度》裡一般少說也要死個百八十次的,但正如遊戲副標題所言,這款遊戲裡的“死”會不太一樣。遊戲裡有復活機制,而且還可用於戰術層面,玩家可以使用生命代幣(最大兩枚)來進行復活,這種代幣可在遊戲中的雕像處獲得,跟篝火差不多意思,使用之後就可直接復活。在很多場景下,玩家可以等敵人放鬆警惕走遠之後悄悄復活,再去把剛才的敵人一個個乾掉。當然了,有時候你正好在敵人的重兵巡防區域掛掉,那就可以選擇接受死亡的命運,傳送到最近的雕像處復活。但這樣的話被殺死的敵人也會復活,玩家就需要再來一次。
到最後,玩家眼前會出現由精英敵人把守的唯一一條通路。這些中BOSS的威脅極大,與他們戰鬥比拚的是智慧與快速反應,而絕非是蠻力。如同潛行系統一樣,近戰對決也需要玩家盡快發現敵人的弱點並加以利用。在情勢系統之下,主動進攻,及時回避與格擋,這些都將給敵人造成壓力。當情勢計量槽攢滿之後,敵人就會進入定身狀態,玩家可趁機施以會心一擊。不過,精英敵人也有同樣的招數,一擊就能讓你的生命槽見底。
在體驗版中也能夠找到很多驚喜。在穿越了城堡地帶之後,我們進入了一條大峽谷,裡面由一條大蛇守衛。接下來只能往前走,所以必須花時間跳躍攀爬進入小洞穴來回避它的攻擊。很快,我們在一座由閃閃發光的紅樹環繞的橋上遭遇了體驗版的BOSS,這也是體驗版中最讓人歎為觀止的美景。這個名為詛咒僧侶的BOSS需要多個階段戰鬥方可取勝,玩家必須傾盡所學,甚至需要用抓鉤爬到高處去回避攻擊。這自然是體驗版裡最難的一場戰鬥,不出意外的是,我們沒打過去。
在經歷了半個多小時的體驗之後,我們很容易發現魂系列的精髓在這款遊戲中仍然存在。最大的共同點之一就是跟《黑暗靈魂》與《血源》一樣,在遊戲過程中有著恐懼和擔憂的感覺。這種感覺在《隻狼:影逝二度》裡依然存在,不過主角手裡的工具和技巧讓人稍微多了一些掌控感。話雖如此,關於《隻狼:影逝二度》還有很多內容需要了解,不知這款遊戲能將潛行動作元素與魂系列所擅長的元素結合到怎樣的地步。