《隻狼:暗影雙死》關於削韌的分析和理解
《隻狼:暗影雙死》中的遊戲體系,也借鑒了不少遊戲內常有的特色,玩家在日積月累的遊戲經驗中,也找到了解讀的方法,這裡給大家介紹一些隻狼遊戲內關於削韌的一些分析和理解,喜歡研究的小夥伴不要錯過呀!
說到削韌,首先需要了解韌性。所謂“韌性”是一個獨立於HP和格擋的系統,雖然在UI中不顯示,但是玩家的每一招都可能會造成“削韌”效果。當韌性被削到0的時候敵人的攻擊動作會發生中斷,並產生硬直,期間無法做出任何動作玩家可以盡情輸出。
韌性系統設計的初衷是鼓勵玩家進攻和巧妙的計算形成連招,這個系統在以防守反擊為主的魂系列中顯得尤為重要,因為他幾乎是打出漂亮連招的唯一手段。而在隻狼中,由於存在很多其他方法提供額外硬直(例如鞭炮)和許多人形BOSS並沒有韌性設定,韌性系統大幅降低了存在感。但並不是沒有用,比如獅子猿和火牛,對他們的頭部進行攻擊削韌後能很容易把他們打到在地,許多賞心悅目的打法都是以此為基礎的。
關於削韌
削韌顧名思義就是削弱敵方韌性的方式。
以400韌性的無首為例測試了一下,普通一刀削韌40,蓄力攻擊80,跳躍攻擊20
一些流派技能也有相應的倍率比如寄鷹斬60,旋風斬30+50,一文字120,專心一文字160 (暴露了我開的新遊戲隻學了這三個技能)
忍具也有相應的倍率,比如手裡劍20,斧子160等。
以後可以把所有招式的HP,軀乾傷害和削韌做個表。
從數據裡看到有一下削韌320的招式,不知道是什麽。
另外打無首的時候可能是因為忍具沒有附魔,所以是不帶削韌的,但是數據中是存在正常的削韌倍率的,所以找了另外一個敵人測試是削韌正常的。比如平台莊的斧頭兵韌性80,正好兩刀1硬直。