遊戲資訊
隻狼:暗影雙死 Sekiro:Shadows Die Twice
  • 發售: 2019-03-22 (PC)
  • 發行: FromSoftware,動視,方塊遊戲
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。遊戲背景設立於16世紀末的日本戰國,主角是在血腥衝突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過借助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏鬥。

《隻狼:暗影雙死》多周目難度、強化分析一覽

《隻狼:暗影雙死》多周目難度的開啟是依靠敲鍾來決定的,那麽這個難度加強具體有什麽樣的表現形式呢?具體強了多少了,這裡帶來玩家“hannibal125”對多周目強化的分析,希望喜歡的玩家不要錯過哦。

《隻狼:暗影雙死》多周目難度、強化分析一覽

<關於多周目強化>

首先隻狼這個遊戲有一個階段的概念,總共有四個階段,遊戲開始為一個階段,擊敗弦一郎為一個階段,擊敗獅子猿或幻影破戒僧是一個階段,點香是一個階段(參見1周目紙人價格10→50)。

同一個敵人,不同階段會有逐漸強化。大部分敵人的基礎數值的設定都是差不多的,體現遊戲後期更難的主要就是後期敵人的階段修正更高。階段修正主要是隨地區走的,越靠前的地區越低,即使是後期階段,前期地圖的高階段修正依然比後期地圖的同高階段修正低。

進入二周目後,所有敵人同時又受一個二周目的階段修正,也是隨地區和階段變化的,為了償一周目這個基本上是和一周目的傾向相反,最後達到一個前後期地圖相對差距不大的狀況。敲鍾的作用是敵人額外+1階段,因為遊戲本身只有四階段,最後一階段敲鍾就會進入最高的5階段。

《隻狼:暗影雙死》多周目難度、強化分析一覽

除去這些隨遊戲階段走的修正之外,還有與階段無關至於周目有關的修正,見下圖。交護符自帶一個1.5倍HP的效果,當然一周目也可以。但是同時交護符也會導致一個比正常周目提升的更快的難度,還是見下圖。

以虎口階梯旁的坐地小兵為例。這個敵人HP的基礎值是195,一周目一開始遇到他就是這個數,後邊列出了各種情況下的HP。

主要是交符的HP和軀乾修正對於不同敵人是不同的,對小兵是1.5,也就是111樓裡用的數,對boss則是1,敵人越強交護符的提升越低。

對於攻擊力來說都是a=1,隨周目變化的數值可以在下面看到

多周目修正,依然是存疑,僅供參考。帶問號的比不帶問號的更僅供參考。

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