遊戲資訊
隻狼:暗影雙死 Sekiro:Shadows Die Twice
  • 發售: 2019-03-22 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。遊戲背景設立於16世紀末的日本戰國,主角是在血腥衝突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過借助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏鬥。

《隻狼:暗影雙死》65秒無傷速殺隱藏BOSS怨恨之鬼

《隻狼:暗影雙死》問世已久接近一個月,玩家們已經熟悉這款遊戲的玩法和打法,一些資深玩家開始計算遊戲的內數值,開始開發出更加恐怖且致命的打法,這裡分享玩家“babemomo”的削韌控制流打發,65秒內擊殺最肉的隱藏boss怨恨之鬼。下面帶來視頻分享。

《隻狼:暗影雙死》65秒無傷速殺隱藏BOSS怨恨之鬼

怨恨之鬼是隻狼中具有最高血量和軀乾值的BOSS,他的3管HP比最終BOSS劍聖爺孫的4管血還要多,總軀乾值居然達到了他們二人的1.5倍。同時也全面壓倒另外個隱藏BOSS全盛義父,總血量高了近3倍,總軀乾值也達到了2.5倍。

隻狼中具有高百分比血量狀態回復軀乾值很快的設定,使得血量最高的怨恨之鬼掉到低百分比花費時間比其他BOSS長的多,快速打空他的軀乾值變得相當困難。

再加上怨恨之鬼行動極其靈活,頻繁的遠跳和發動龍車讓玩家輸出的機會變得稀少,因此怨鬼成為許多玩家感到頭疼的BOSS,節奏緩慢,耗時長,容錯較低。 這次視頻展示了合理運用遊戲中提供的各種增益,以及對怨恨之鬼韌性的精確控制、金錢鏢配合弱點哨子,讓怨恨之鬼全程隻出了一招,幾乎成為純木樁,使得在1分鐘擊殺成為可能。

雖然主要演示視頻(P1,P2)是在一周目高攻狀態下進行的,但是此方法對正常攻擊值(13-14)同樣適用,因為攻擊的韌性並不受攻擊強度影響,例如P3裡第一管血和第二管血和P1,P2的套路一樣,唯一區別是每個階段多放一招,而此時BOSS軀乾值已經累計接近或超過90%。視頻P3我並沒有根據14攻情況進行優化,優化後打入90秒甚至80秒並不是難事。

P1(26攻)血刀65秒


P2(26攻)無血刀68秒


P3(14攻)普通打法

打法主要思路:在每個階段的開始利用哨子提供的輸出時間砍出11刀(第一和第二管血。第三管血用金錢鏢+),配合其他手段把BOSS打入大硬直形成combo,最大程度的削減怨鬼的HP和軀乾,讓他沒辦法利用高百分比HP快速回復軀乾的機制拖長戰鬥時間。同時也完全控制住了他的技能施放。

關於韌性:除了HP和軀乾之外,隻狼仍然保留韌性的設定。一旦韌性值被削到0,敵對目標的攻擊會立刻中斷,並產生一個大硬直。玩家的攻擊削韌並不受到攻擊強度影響,但是受到周目影響(1周與2周同,3周之後玩家削韌開始降低)。

具體到怨恨之鬼,在一周目和二周目狀態下被玩家平砍16刀會進入硬直(3周目是17刀,4周18刀,等等) 遊戲中不同技能具有不同的削韌值,其中的實用性最高的技能可能是發生速度快,削韌值高的蓄力金錢鏢,相當於5.5刀平砍。 P1為增加觀賞性使用了血刀,血刀除了增加50%的HP和50%軀乾傷害,還增加50%的削韌,使得原本16刀變成11刀平砍就能進入大硬直。

視頻P1的26攻情況下使用血刀傷害是過量很多的,根據我實際測試14攻用血刀也一樣能一直按R1把BOSS第一管血打到空。 視頻打法中包含大量的細節,完全控制住了BOSS行動和他那個受創判定很糟糕的模型(比如第二管血吹哨子的窗口期只有1秒不到,早了沒效果,晚了BOSS會跳的很遠導致後續沒辦法砍夠11刀+金錢鏢)。如果有模仿時沒法砍出足夠數量平砍BOSS就跳走的情況,或者BOSS在吹哨子或者扔飛鏢時莫名其妙跳得很遠,歡迎留言提問。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團