遊戲資訊
盜賊之海 Sea of Thieves
  • 發售: 2018-03-20 (PC)
  • 發行: 微軟
  • 開發: Rare
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《盜賊之海(Sea of Thieves)》是一款由Rare製作微軟發行的一款融合了多人航海、海戰以及海上探險尋寶元素的遊戲,採用虛幻4引擎打造。玩家在遊戲中將扮演海賊和其他玩家一起駕船航海,尋找寶藏。如果遇到其他的海盜船,還將發生激烈的海戰。

《賊海》開發商:服務型遊戲的開發過程其樂融融

《賊海》開發商:服務型遊戲的開發過程其樂融融

Rare的遊戲新作《賊海》(Sea of Thieves)似乎是其用來宣告回歸的一款重磅作品,距離他們在SFC和N64聲名大噪掌控雷電的時代已經過去近15年了,之後一直都靠一些不溫不火的作品來撐撐門面。然而《賊海》這款作品也不同於Rare之前做過的任何一款作品,它將會加入線上共享多人遊戲冒險世界,這與工作室賴以成名的主打單人遊戲精品的節奏格格不入。

在最近接受《EDGE》雜誌(4月號317期)採訪時,Rare探討了在運營一款全新的服務型遊戲過程中心態的變化與所依范例的不同。“在創造過程中,一旦把東西做好之後,就想要讓盡可能多的玩家來體驗你的遊戲。我們想要做一項成功的服務,但這就需要有足夠數量的玩家來玩我們的遊戲。這是一個很有趣的項目,真的,因為以前我做的都是純單人遊戲,上市之後再做做DLC什麽的就行了。”Rare的Ted Timmins表示。

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這之間有何區別呢?首先,對遊戲的測試變成了一項持續的自動的工序,而非手動的進程,因為遊戲的規模太大了。這同時也意味著無需刪減遊戲內容。

“在傳統遊戲製作的過程中,內容控制是最難的部分。有時候需要在會議室裡吵上六個小時,然後心煩意亂地下班回家。然而在這款遊戲裡,我們的狀態是‘這個內容能做,我們好好更新一下,就很好玩了’。不用吵六小時,只需六分鐘定好要做什麽,然後就可以回工作崗位上接著做遊戲了。Rare目前正是這種健康有愛的工作環境。我們沒有摩擦,當製作一款服務類遊戲的時候,團隊不能有內耗,必須得堅持到最後。”

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作為新式的服務型遊戲來說,相比傳統遊戲的不同,這算是一個有趣的新視角,從開發商的角度出發,這並不是玩家能在業界隨處可見的。為什麽現在越來越多的開發商傾向於製作持續運營的服務型遊戲而非傳統的單機遊戲了呢?顯然不管從哪方面來看,這種模式對於開發商的好處還是有很多的。

《賊海》將於本月登陸PC和Xbox One平台。

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