《盜賊之海》發布更新補丁 終結“無限復活”現象
《盜賊之海》(Sea of Thieves)今天發布了1.0.2版本補丁,修複了遊戲中最嚴重的一個問題:玩家不必對抗無限復活的敵人船隻了。
在補丁更改列表中,Rare工作室列出了許多修複和改動,但其中最重要的就是船隻的復活距離。
“當船隻沉默以後,復活地點和死亡地點的距離已經大幅增加。現在復活的船隻將會遠離將其擊沉的船隻,超出視野範圍。因為許多玩家都報告由於復活距離太短而使敵人船隻復活以後立刻遭遇玩家,讓遊戲舉步維艱。”
雖然對一部分玩家來說這個情況無關痛癢,但這次改動依然是非常重要的,最嚴重的情況往往發生在骷髏要塞的攻堅戰中,這時遊戲會召喚全圖的艦船,對抗大波骷髏,成功以後有機會打開要塞的寶藏。大多數時候這種情況都是玩家之間的混戰對決。
問題在於,一場骷髏要塞的戰鬥從20分鐘到兩個小時不等,而在此期間死亡的海盜團會自動在最近的島嶼復活,裝滿默認數量的物資(炮彈、木板和香蕉)迅速重返戰場。這樣就可以不斷消耗對手。所以大多數時候,要塞爭奪最後就變成了無盡的復活和送死,直到某個海盜團膀胱憋炸或者覺得無聊,退出爭奪。
本次更新還修複了意外的美人魚傳送漏洞,改善了伺服器和客戶端穩定性等。