遊戲資訊
光芒:魔導師之冠 Solasta: Crown of the Magister
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Tactical Adventures
  • 平台: 發售:2021-05-27
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文 多國
《光芒:魔導師之冠》是一款小隊冒險遊戲,採用回合製策略玩法,強調角色成長和角色扮演機制,鼓勵玩家利用每個角色的長處和弱點。

索拉斯塔法師之冠法師職業強度怎麽樣

《光芒:魔導師之冠法師》中法師是遊戲中控制能力較強,傷害比較高的職業,該職業更傾向於雷電法師,大災變模式下怪物豁免大幅度上升,只有控制範圍廣,實力克制強的才可以完美通關。

索拉斯塔法師之冠法師職業強度怎麽樣

法師職業強度評測

  聖武士》法師》牧師=遊俠》戰士》盜賊

  法師:雷電法師毫無疑問。大災變模式下怪物豁免大幅度上升,不要相信偽攻略什麽目盲控制都是扯淡,大災變模式下控制唯一的神就是安定(牧師技能),因為安定走魅力鑒定(相同的還有放逐術但這個要7級且只能放逐一個),怪物基本是負數。相反雷電法師提高傷害反而簡單直接。高傷害技能核心魔法飛彈,火球術,火牆。 因為魔法飛彈必中,火球術哪怕不中也有一半傷害,還是AOE群攻,火牆更是比重加群傷永遠的神。這遊戲法術有命中率使得大災變模式和普通模式變成2個遊戲。最明顯的例子就是睡眠術和灼熱射線(一控一傷害)。普通模式下都是神技。 大災變模式下幾乎無用。 前期隱匿模式下(優勢)你狂射灼熱射線打中一半已經算運氣不錯了,隻中1發都是正常, 相比必中的魔法飛彈和火球,火牆就可貴得多了。

  另外,也有人說灼熱射線搭配高隱單體開奧術狂怒傷害爆炸。這個我承認。 但問題是高隱是7級4環法術。同環就有火牆術和放逐術。追求傷害我直接開具隱匿奧術狂怒火牆,傷害直接而且持續(偷襲效果至少延續2回合),傷害比高隱+灼熱高多了(存在打不中的可能)。 而放逐更是直接關起一個怪物(如果威脅太大秒不掉的話)。且這三個(高隱,火牆,放逐)都是需要專注的法術。高隱+灼熱不是不好,而是比起火牆或者放逐,那肯定是火牆或者放逐更香。 高隱更多是使用在法師保命或者戰略調整上。

  另外,5級後由於戲法傷害篩+1,0資源消耗的戲法火焰箭傷害預期和1級魔法飛彈差不多(但命中低)。

  但法師核心是因為冒險需要用到大量法師技能。所以法師幾乎必帶,這大大增加了法師的重要性,而在6級後法師爆發模式下傷害能匹敵聖武士,群怪多效果可能好過聖武士,但法師之所以不能放棄最重要的原因還是大量需要法師法師才能拿的東西。另外,法師也是給肉搏加速術的職業(很少用)。

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