萬代《殷紅連結》開發者訪談:受到了《傳說》系列的啟迪
在萬代南夢宮今日(7月23日)舉辦的 Play Anime Live 直播活動中,《殷紅連結(Scarlet Nexus)》製作飯塚啟太簡單談論了一些該作的創作背景。飯塚啟太曾參與過《噬神者》、《噬血代碼》、《傳說》系列作品的製作。
訪談小結如下
· 想要講述一個擁有超凡能力的團隊成員的故事,以很多人幻想中的“超能力”作為遊戲主題,於是《殷紅連結》的大致概念便誕生了
· 《傳說》系列的創作為我們提供了經驗,《殷紅連結》的敘事技巧、角色塑造、戰鬥系統都受到了它的啟發
· 在《殷紅連結》中創造了直接而令人激動的戰鬥系統,玩家能夠在戰鬥中感受到自己的成長
· 《殷紅連結》與《噬神者》、《噬血代碼》的遊戲宇宙沒有任何關聯
· 《殷紅連結》的世界塑造基於對未來的想象,特別是日本和亞洲,在其中還加入了一些90年代的複古感覺
· 玩家將體會一種微妙的時空錯位感,仿佛社會和科技在朝著一個“錯誤”的方向前進,會有一種獨特的氛圍
· 《殷紅連結》中的角色是一個團隊,他們的設計具有一致性,但遊戲中也會有展示他們不同個性特點的部分
· 角色在使用超能力時,臉部會被一些元素(例如頭盔)所遮擋,他們正承受痛苦,這是使用超能的代價
· 遊戲人物的情感表達不會很明確,製作組想要塑造“黑暗英雄”的形象
· “Others”的設計有機結合了一些生物特徵和無機材料(像是金屬和布料),也是通常意義上的外星人、侵入者
· “Others”的生存理念迥異於人類,也無法相互理解、交流,玩家只能運用超能力與之戰鬥
· “Scarlet”指代著顏色,也代表著英雄,在《殷紅連結》的視效設計中,有著諸多的紅色元素,“Scarlet”也隱藏著非常重要的遊戲信息