遊戲資訊
櫻花大戰 Sakura Wars
  • 發售: 2001-08-18
  • 發行: 大新資訊
  • 開發: SEGA
  • 平台: PC
  • 類型: 養成遊戲
  • 語言: 簡中 英文
二十世紀初的日本太正時代,自明治維新以來的文明開化已進行了五十餘年。 隨著西洋文化和日本傳統文化的交匯融合,帝都東京逐漸成為現代化建築鱗次櫛比,蒸汽鐵道、地下鐵道縱橫交錯,馬車、人力車、蒸汽車川流不息的繁華都市。然而,這也是一座有著怪物和咒術等非現實存在的魔幻都市。

《人中之龍》總監名越稔洋參與新《櫻花大戰》製作

《人中之龍》總監名越稔洋參與新《櫻花大戰》製作

日前本站跟各位玩家報導 SEGA 發表了戀愛戰略遊戲《櫻花大戰》系列新企劃已在進行一事,當然對於接觸過系列作的玩家來說,自然會去在意角色跟製作群陣容。今(25)日則傳出了一則令人在意的新聞,那就是作為同為 SEGA 台柱作品《人中之龍》系列的總監督「名越稔洋」先生,似乎有參與新《櫻花大戰》的製作,這個情報是來自於外國媒體流出的名越先生受訪報導。

關於新《櫻花大戰》,名越先生這麽說了,「新《櫻花大戰》應該是要成為 1 個新的基礎,我有稍微參與製作,當然是處理跟遊戲根乾無關的部份,只是要調整內容讓新《櫻花大戰》能符合現今時代。雖說喜歡《櫻花大戰》系列的玩家應該會希望製作群都是打從心底理解並喜愛《櫻花大戰》的人,可能也能接受《櫻花大戰》一些不符合現今時代的地方,但我們最終的目的還是希望能有更多人喜歡這個系列。

舉個極端的例子是,一個角色是要讓一個人覺得可愛?還是該讓很多人都覺得可愛?這個變化對遊戲內容我想會有很大的影響,我在製作現場也這麽一直跟製作群強調。就這點來看,製作群中有著深愛《櫻花大戰》的人、也有著深愛 SEGA 的人,這些人的感性都將加入遊戲中,讓新《櫻花大戰》能夠成為 SEGA 嘗試出的一個新答案。當然,關於遊戲內容本身,我是什麽都不能說。」

新《櫻花大戰》本身就是在 2005 年的《櫻花大戰 5》後,久違 10 年以上的全新續作,或多或少在遊戲概念上會與過往系列產生不小的差異。如果製作流程真如名越先生所說,那麽或許新《櫻花大戰》光是雛型,就有可能遠遠超出《櫻花大戰》系列玩家們的想象,如同其名,將會形成一個「新」系列。

《人中之龍》總監名越稔洋參與新《櫻花大戰》製作

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