遊戲資訊
刀劍神域:虛空幻界 Sword Art Online: Hollow Realization
  • 發售: 2017-10-27
  • 發行: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中
《刀劍神域:虛空幻界(Sword Art Online: Hollow Realization)》是一款由Bandai Namco製作的動作角色扮演類遊戲,遊戲的戰鬥方式採用了與上一部作品《刀劍神域:失落之歌》一樣的自由戰鬥,可以自由的選擇攻擊目標以及釋放技能等。 由於本篇為《刀劍神域:虛空斷章》 的續作,平八野諭直言 “沒有收錄飛空的玩法”,但取而代之的是更加豐富的 “擬似 MMORPG” 要素。真正的 MMORPG 遊戲雖然可以線上多人同遊,不過相對的用戶在 MMO 裡面扮演一個普通人物,不容易取得英雄般的代入感。 但在《刀劍神域》遊戲強調單人遊玩的擬 MMORPG 體驗中,玩家可以扮演英雄角色「桐人」,和眾多的 NPC “女性夥伴” 一同組隊在原野上以動作 RPG 的方式遇敵戰鬥。 本作特別的是,其它 NPC 角色會 “看著你” 的,城鎮的 NPC 都會視你為英雄來注目著你,一同組隊的女性夥伴也會積極幫助玩家。MMO 遊戲就是分配職業來增進練功效率,但單機遊戲玩家則可以扮演勇者。《刀劍神域 虛空幻界》則是介於這兩者之間,可以扮演勇者和眾多 NPC 角色互動,甚至邀請他們一同組隊。

刀劍神域虛空幻界常見詞條說明

HP

血量。歸零後玩家會倒地,等待NPC或者其他玩家(聯機模式)的救援。

血量隨等級和vit提升而提升。推薦坦克堆血量。

SP

體力值。用於劍技釋放、開buff、踏步。遊戲中是作為MP(藍條)的存在。

sp不會隨著等級提升而提升,sp的提升需要靠某些增加sp的裝備。dlc之前可以去攻防的“迷路森林”獲取sp裝備(s評價,獎勵藍箱子裡的防具裝備)。前期有一個通用buff-快速技能,15秒內劍技消耗sp為0。後期sp一般都是2000以上。

DPS

每秒實際輸出數值、平均傷害值。受STR、攻擊力的影響。隨這兩個的數值越高 DPS也會提高。

不同武器攻速各有快慢,DPS直接表示出不同武器在相同時間內普通攻擊所造成的傷害。上限為99999,不過正常玩家是無法達到上限的。

移動速度倍率

移動速度的快慢。倍率越高,移速越快(拔刀狀態)。裝備過重就會使移速減慢。

受裝備重量、移動速度、AGI影響。面板最高為1.00。

速度大師、SPD藥水可以短時間增加移動速度倍率。

攻擊力

buff表示為ATK。玩家單次攻擊造成的傷害量。

攻擊力的提高會影響DPS的數值。

括號裡顯示的是str增加的數值。

防禦力

buff表示為DEF。人物的防禦數值。

影響抗擊打能力和保命能力的提升。

括號裡顯示的是vit增加的數值。

坦克劍盾流應該主堆防禦力,因為有神聖劍兩倍防禦力轉攻擊力的buff,所以坦克的主要輸出來源就是防禦力。有句話,坦克爆發就是五級攻擊手。

STR

力量、物理攻擊。影響人物攻擊力、DPS。

雖然多疊str總不虧,但並不是str越高最終傷害越高。

VIT

防禦、物理抗性。影響血量、防禦力、異常狀態時間縮短。

坦克推薦多疊vit。

DEX

命中、靈巧。影響暴擊率、攻擊速度、背後攻擊。

攻速流可以選擇提升DEX來增加攻速。

AGI

速度,影響異常狀態命中、移動速度、踏步速度和距離。

要知道原作中,桐老爺就堆的str+agi。

關於四維的提醒:幻界的計算公式很迷。而且四維的加成到後期效果提升很細微 所以不用太注重某一條四維的提升最好是四維均衡發展,特效大於一切。同時劍技傷害值會受四維補正的影響。

EXP

經驗值。伴隨等級提升,經驗值需求就好越多。

等級上限為150。開啟神諭迷宮後解放至300。通關100層後解鎖至999。

OP

“詞條”的簡稱。

詞條可理解為裝備附加buff。例如“攻擊力+xx%”和“踏步時sp消耗減少-15%”就稱為詞條,簡稱op。

SS

“Sword Skill”劍技的簡稱。

RECAST

重置時間。遊戲buff介紹裡顯示的是buff重置時間。

CRT

暴擊。也就是黃字。遊戲中多出現在裝備詞條中。(二刀有暴擊流)

裝備的CRT詞條分為CRT+xx%、CRT時+xx%等。前者為CRT發生幾率,後者為CRT發生時的傷害提升(提升的百分比傷害算在攻擊力提升的最高上限內)。

暴擊的算法不清楚,但只要記住,在怪物倒地時你的所有攻擊都是99%暴擊率。

SSC

全稱“Sword Skill Connec”劍技連攜。在劍技發動中閃藍光的時刻按下另一個劍技即可銜接,劍技的傷害會隨ssc連擊數逐步提高,最高上限為33連。

ssc初始只有三連,提高ssc連段的方法:1.征服類武器類常駐buff;2.通用buff與EXbuff;3.蒼空rankbuff;4.技能融合常駐buff。

ssc到17連時,劍技傷害提升至370%,17連之後的劍技傷害不會增加,維持在370%。

奧義技只能收尾,不能作為ssc中間連攜。但奧義可帶來額外80%的倍率,在收尾時使倍率達到450%(1ssc單接奧義也能馬上打出打出210%的倍率)。

stun

擊暈。

就是把敵人打暈。有特定的打暈技能,例如攻擊手的武器拍擊等專門打出stun的打斷技能。盾反也能出現stun。

還有切換也有stun效果還有一些衝刺技能和重擊技能會附帶stun效果。

weak

虛弱。

可理解為破綻攻擊或後仰攻擊,在敵人發動技能後的僵直時間內使用劍技命中,就能讓敵人在短時間內陷入後仰。對防禦中敵人使用重擊技也會讓其進入weak狀態。對weak狀態的敵人進行攻擊會有極高的傷害加成。若使用反擊劍技使敵人進入weak狀態,會使倍率表提高0.5×(1+當前損傷倍率調整buff量)。

。。。。。。

反擊劍技:在敵人發動攻擊後的僵直時間內發動劍技命中。

打出weak的不一定是反擊劍技,但是反擊劍技一定能打出weak。也只有反擊劍技打出的weak能使倍率表提升。

SA

四人連攜。

又叫聯合攻擊,發出指令,四人依次發動劍技對怪物造成傷害,最終使怪物倒地的一種戰鬥方式。可三人進行連攜(也可以達成四人連攜的效果)。

注意:兩人組隊時,稱之為雙人連攜。不能達成四人連攜的倒地效果,但成功時也可對怪物造成更多傷害。兩人連攜可用“切換”觸發。

DMG

“damage”的縮寫

指實際傷害數值。

就是你真實打在怪物身上後顯示的-實際單次攻擊造成的傷害數值。

(圖紙裡的:造成10次3萬damage的意思就是打出3w的傷害數值10次)

Hit

連擊數。

down。

翻譯為下降,你可以理解為怪物能力下降。

4人連攜成功或者破壞指定部位時,怪物會進入down狀態,意為倒地。

倒地時怪物基本處於“裸露”的狀態,這時對其使用攻擊和劍技將會99%是暴擊。

刀劍神域虛空幻界常見詞條說明

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