遊戲資訊
刀劍神域:虛空幻界 Sword Art Online: Hollow Realization
  • 發售: 2017-10-27
  • 發行: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中
《刀劍神域:虛空幻界(Sword Art Online: Hollow Realization)》是一款由Bandai Namco製作的動作角色扮演類遊戲,遊戲的戰鬥方式採用了與上一部作品《刀劍神域:失落之歌》一樣的自由戰鬥,可以自由的選擇攻擊目標以及釋放技能等。 由於本篇為《刀劍神域:虛空斷章》 的續作,平八野諭直言 “沒有收錄飛空的玩法”,但取而代之的是更加豐富的 “擬似 MMORPG” 要素。真正的 MMORPG 遊戲雖然可以線上多人同遊,不過相對的用戶在 MMO 裡面扮演一個普通人物,不容易取得英雄般的代入感。 但在《刀劍神域》遊戲強調單人遊玩的擬 MMORPG 體驗中,玩家可以扮演英雄角色「桐人」,和眾多的 NPC “女性夥伴” 一同組隊在原野上以動作 RPG 的方式遇敵戰鬥。 本作特別的是,其它 NPC 角色會 “看著你” 的,城鎮的 NPC 都會視你為英雄來注目著你,一同組隊的女性夥伴也會積極幫助玩家。MMO 遊戲就是分配職業來增進練功效率,但單機遊戲玩家則可以扮演勇者。《刀劍神域 虛空幻界》則是介於這兩者之間,可以扮演勇者和眾多 NPC 角色互動,甚至邀請他們一同組隊。

刀劍神域虛空幻界夥伴個性取得條件及能力關係

個性最高可以擁有六個,不過只有五個是可以按Good鎖定讓他不會消失。

項目 ◯/1000
レベ兒1 249以下/1000
レベ兒2 250/1000
レベ兒3 500/1000
レベ兒4 750/1000
レベ兒5 1000/1000 ※其他三個泡泡會只剩249

等級影響感情的被動效果,以下面兩個好戰為例

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情感領域介面按△可以將夥伴的EX技能切換玩家學得的EX技能

例如:玩家習得補師,可將詩音預設的增益手切換成補師

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情感領域介面按L1可以顯示EX技能樹,按下圈上鎖後將不會施放該技能

並且%數鎖定不會上升。

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個性的數值越高會產生被動的支援效果

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個性的數值超過250即可取得此個性的專屬服裝

効果
熱情 攻擊與防禦的劍技使用較高,優先以攻擊為主
 好戰 優先考慮攻擊劍技和連攜,前線戰鬥並考慮吸引敵人
(攻擊力上升+X%)
 獨行俠 優先考慮攻擊、會根據戰鬥狀況決定劍技
  (CRT上升+X)
 有活力 劍技、連攜、支援技能和回覆等都會考慮使用
 知性 一邊使用防禦/支援技能,一邊使用各種劍技
(狀態異常命中+X%)
 冷酷 使用防禦系和支援系劍技,抓敵人細節攻擊
(仇恨上升+X%)
 策士 常常使用弱化敵人的劍技等戰鬥,製造仇恨比重高
(防禦力+X%)
 愛管事 製造仇恨,和夥伴連攜、支援攻擊戰鬥,養坦型必備
(MaxHP上升+X%)
 重視夥伴 重視支援回覆、使用連攜戰鬥。
(HP恢復量UP+X%)
 熱於助人 重視支援回覆、輔助夥伴戰鬥
(MaxSP上升+X%)
 溫柔 重視回覆、戰鬥中主要守護夥伴
(HP恢復量UP+X%)
 坦率 重視支援、輔助夥伴戰鬥
 單純 重視支援技能使用、輔助夥伴戰鬥
 天真爛漫 重視弱體化敵人和回覆技能
(仇恨上升 - X%)
 愛惡作劇 僅僅對使用弱體化敵人的技能比較突出。
(狀態異常命中+X%)
 彆扭 使用弱體化敵人漸漸和支援技能比較多
 靦腆 攻擊、防禦、支援平衡,比較積極進行戰鬥
 穩重 不注重攻擊防禦,徹底專注夥伴的回覆和支援技能使用
 愛哭鬼 支援系技能使用比例高,戰鬥重視支援夥伴
 膽小 優先考慮使用防禦系技能、邊判斷敵人攻擊邊進行回覆
 傲嬌 注重攻擊技能和回覆技能使用
 沉默寡言 專注執行支援系技能
 好色 重視使用弱體化技能,也會進行回覆
 性感

吸引仇恨、注重支援/輔助技能。

然後翻個行動傾向

攻撃(ATK)攻撃技  傾向使用強力的攻擊性技能
攻撃(ATK)連攜 傾向使用強力的攻擊性技能,並提升使用連結技能頻率
攻撃(ATK)支援 使用戰鬥性技能的頻率提升
防禦(DEF)攻撃技 傾向使用防禦性技能
防禦(DEF)吸引 定期吸引目標行動,拯救玩家頻率提高....理解為吸怪就是了
防禦(DEF)支援 定期使用提高隊伍防禦的技能及使用盾牌的行為
支援(BUF)弱體 傾向使用削弱敵人的技能及使用的頻率
支援(BUF)支援 提升頻繁使用支援或削弱的技能
支援(BUF)回復 提升頻繁使用恢復型的技能
帆用(ETC)親愛 提升親愛行為例如打招呼,請安
帆用(ETC)性感 提升進行性感的行為
帆用(ETC)賢い 提升禮貌,思考等行為
帆用(ETC)自発 提升對玩家的主動行為

老實說後四項我也一頭霧水似乎跟戰鬥沒關連,是影響在城鎮對玩家的行為

我自己也才玩到第二章開始而已,也驗證不了後四項

產生性格的發生條件,是機率不是一定

熱情  在戰鬥中使用攻擊性戰鬥技能的時候
好戰 在戰鬥中連攜成功
獨行俠 在戰鬥中使用劍技的時候
有活力 約會結束時是高興狀態
知性 進行切換時
冷酷 戰鬥中進行迴避時
策士 吸引到仇恨時
愛管事 使用防禦性劍技時
重視夥伴 在戰鬥中使用範圍支援技能時
熱於助人 在戰鬥中進行恢復時
溫柔 結束約會心情是幸福時
坦率 戰鬥中使用支援技能時
單純 在街上找到主角執行行為時 例如揮手
天真  在非戰鬥時進行動作姿勢
愛惡作劇 在戰鬥中使用弱化技能
彆扭 在戰鬥中使用弱化的劍技
靦腆  約會摸腦袋失敗時
(具體方式摸頭後向前推進到底)
穩重  結束約會時女方無感 沒變化
愛哭鬼 強製結束約會時
膽小 約會動作全失敗時
傲嬌 友好RANK3以上牽手失敗時
沉默寡言 公主抱成功時
好色  H的感覺結束約會時
性感 約會親親成功時
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