刀劍神域虛空幻界OSS是什麽 虛空幻界OSS詳解
1.OSS是什麽
本質是位移劍技SSC玩法,本質在於位移,位移的根源是你的左搖杆。因為位移所產生的無限可能性,發現者認為其夠格並冠以了OSS(原創劍技)為名的稱號/評價,各位當作個代號理解即可
2.OSS的要求
位移劍技SSC在實戰中,根據使用者水準最少需要2個到10個劍技(根據敵人物理耐性某些劍技不被需要),通常打法是2個劍技用於位移,2劍技用於輸出
既然是位移劍技的SSC,那麽玩家就需要去發現【你所使用的武器】中劍技的位移特性,【所有武器都可以進行OSS操作】,自行組合達到個人所期望的效果——譬如【二刀流】中可以控制移動方向的【耀變尖刺】和可以持續轉向的【星爆氣流斬】
3.OSS的使用
根據不同人的風格,OSS的幾個用途也會有不同傾向的打法,基本要求是SSC實戰要穩,不穩無從談起。
OSS目前觀點上分為兩個優先注重的傾向:回避流和蓄力流
回避流:簡單來說就是即時戰鬥利用位移特性移動出敵人的攻擊範圍,維持並快速層疊SSC的同時進行反擊劍技不斷weak敵人的玩法
蓄力流:一開始並不對敵人進行直接攻擊,採用維持一段距離環繞層疊SSC至一定段數的戰術,最終向敵人發起起手為當前SSC倍率的攻擊,同時硬扛傷害打出高損傷倍率最終實現最大化輸出的玩法
4.OSS的意義
客觀上來說,或許好看才是本質的OSS,意義遠沒有EX切換和防轉攻的發現來的那麽實在,只是在對付個別在大家普遍看來比較惡心的怪的時候,OSS裡的一些特性會給你帶來不小的便利。
比如很多人頭疼的古龍,霸王斷雙腿這種多個部位需要分別破壞的怪物,以及部分輸出極高,機動極強的人形HNM。
肯定會有人說版本更新後出現了踏步SSC,要劍技位移SSC何用?不賣關子,SSC踏步的必須條件是前一個劍技擊中敵人才可以使用,而且不少在DLC中的人形怪也加入了SSC和踏步動作,
前一個劍技被完全閃避的同時,也失去了踏步躲避的機會,你想躲開它的反擊,需要使用到OSS的回避特性。
SSC踏步回避和OSS回避兩者主要區別:
踏步具有無敵時間,第二章(鬥技)和第三章加入SSC中可隨時打斷劍技踏步的機制,踏步受武器種類限制較小,操作方便實用,有獨立的減輕踏步sp消耗和輸入時間增加的buff
踏步缺點:ssc踏步前一劍技必須命中敵人,踏步方向有限,部分劍技接踏步可能產生意料之外的行動,ssc踏步不能連續使用多段否則會中斷ssc計數
OSS回避特性主要是劍技位移,舉例二刀流的單獨技耀變尖刺,在OSS當中可以帶你進行移動,並不需要你前一個劍技擊中即可取消落空劍技的硬直。移動的同時,你的攻擊判定也在運行,可以做到
邊走邊打不會浪費一些零星的輸出機會。如果你急需回避,你可以嘗試解除鎖定,這樣單獨技的移動方向可以得到解鎖,在OSS回避中,你的SSC在段數溢出前是處於全程維持狀態的
OSS回避缺點:操作難度高,沒有無敵時間,自由度高的同時也收到你所使用劍技特性的限制,回避時機僅限於藍光發生時,敵人鎖定與否也取決你的操作水準與習慣,大部分單獨技轉向角度有限
沒有優劣之分的兩種回避方式,並沒有實戰使用衝突完全可以混用,只有習慣和不習慣
OSS的攻擊特:維持SSC段數是基本,穿插大範圍攻擊技能也可以讓你走路時給周圍的敵人脫層皮,最終讓敵人倒在高段SSC劍技和奧義爆發之下——這是目的
至於部位破壞,這對使用太刀緋吹雪以外的玩家來說無疑是個很頭疼的選擇題,吹雪只要鎖上去xjb卷連SSC就行了,無視碰撞體積和自動追尾,兼備攻速和威力。其他武器則需要慎重考慮鎖定本體還是部位,多個部位該如何繞開敵人的體積連續進行高效破壞
以二刀流打狗頭霸王雙腿為例,二刀正面可以無需單獨鎖定腿部,直接鎖定身體中心,或者不進行鎖定,推住左搖杆操作星爆和尖刺的攻擊方向持續攻擊左腿,後一段劍技接在星爆之時,可以繼承你星爆的攻擊方向繼續攻擊左腿,左腿擊破時可以調節下一次星爆的方向
打向右腿,同理如果打完右腿一步踏步沒辦法靠近尾巴只能移動到腳側的話,調整搖杆可以將攻擊方向指向為尾巴進行繼續破壞,少一步踏步增加你輸出的時間;
古龍破尾亦是如此,古龍處於固定攻擊/格擋態勢時可以一個踏步到古龍身側避開堅硬的頭部,即可用左搖杆操作星爆指定你的劍技方向擊中尾巴根部,並不需要你踏到尾巴附近再打,順利的對部位進行破壞——說白了就是利用可控方向的劍技指哪打哪
5.關於OSS的一些碎碎念
黑雪姬說過二刀所有的劍技都是非常厲害的——其實用厲害這詞可能有點不太合適,應該說是由於長期浸淫一種武器而領悟所有劍技的意義,發覺它們都是獨一無二不可取代的存在。當你感到某些戰況棘手時,其實只是因為你某些劍技壓箱底沒在用罷了,哪怕是最不起
眼的斬擊【災難完結】打擊系【騎士踢擊】體術劍技,都具有各自獨一無二的使用價值。