遊戲資訊
刀劍神域:虛空幻界 Sword Art Online: Hollow Realization
  • 發售: 2017-10-27
  • 發行: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中
《刀劍神域:虛空幻界(Sword Art Online: Hollow Realization)》是一款由Bandai Namco製作的動作角色扮演類遊戲,遊戲的戰鬥方式採用了與上一部作品《刀劍神域:失落之歌》一樣的自由戰鬥,可以自由的選擇攻擊目標以及釋放技能等。 由於本篇為《刀劍神域:虛空斷章》 的續作,平八野諭直言 “沒有收錄飛空的玩法”,但取而代之的是更加豐富的 “擬似 MMORPG” 要素。真正的 MMORPG 遊戲雖然可以線上多人同遊,不過相對的用戶在 MMO 裡面扮演一個普通人物,不容易取得英雄般的代入感。 但在《刀劍神域》遊戲強調單人遊玩的擬 MMORPG 體驗中,玩家可以扮演英雄角色「桐人」,和眾多的 NPC “女性夥伴” 一同組隊在原野上以動作 RPG 的方式遇敵戰鬥。 本作特別的是,其它 NPC 角色會 “看著你” 的,城鎮的 NPC 都會視你為英雄來注目著你,一同組隊的女性夥伴也會積極幫助玩家。MMO 遊戲就是分配職業來增進練功效率,但單機遊戲玩家則可以扮演勇者。《刀劍神域 虛空幻界》則是介於這兩者之間,可以扮演勇者和眾多 NPC 角色互動,甚至邀請他們一同組隊。

刀劍神域虛空幻界OSS是什麽 虛空幻界OSS詳解

1.OSS是什麽

本質是位移劍技SSC玩法,本質在於位移,位移的根源是你的左搖杆。因為位移所產生的無限可能性,發現者認為其夠格並冠以了OSS(原創劍技)為名的稱號/評價,各位當作個代號理解即可

2.OSS的要求

位移劍技SSC在實戰中,根據使用者水準最少需要2個到10個劍技(根據敵人物理耐性某些劍技不被需要),通常打法是2個劍技用於位移,2劍技用於輸出

既然是位移劍技的SSC,那麽玩家就需要去發現【你所使用的武器】中劍技的位移特性,【所有武器都可以進行OSS操作】,自行組合達到個人所期望的效果——譬如【二刀流】中可以控制移動方向的【耀變尖刺】和可以持續轉向的【星爆氣流斬】

3.OSS的使用

根據不同人的風格,OSS的幾個用途也會有不同傾向的打法,基本要求是SSC實戰要穩,不穩無從談起。

OSS目前觀點上分為兩個優先注重的傾向:回避流和蓄力流

回避流:簡單來說就是即時戰鬥利用位移特性移動出敵人的攻擊範圍,維持並快速層疊SSC的同時進行反擊劍技不斷weak敵人的玩法

蓄力流:一開始並不對敵人進行直接攻擊,採用維持一段距離環繞層疊SSC至一定段數的戰術,最終向敵人發起起手為當前SSC倍率的攻擊,同時硬扛傷害打出高損傷倍率最終實現最大化輸出的玩法

4.OSS的意義

客觀上來說,或許好看才是本質的OSS,意義遠沒有EX切換和防轉攻的發現來的那麽實在,只是在對付個別在大家普遍看來比較惡心的怪的時候,OSS裡的一些特性會給你帶來不小的便利。

比如很多人頭疼的古龍,霸王斷雙腿這種多個部位需要分別破壞的怪物,以及部分輸出極高,機動極強的人形HNM。

肯定會有人說版本更新後出現了踏步SSC,要劍技位移SSC何用?不賣關子,SSC踏步的必須條件是前一個劍技擊中敵人才可以使用,而且不少在DLC中的人形怪也加入了SSC和踏步動作,

前一個劍技被完全閃避的同時,也失去了踏步躲避的機會,你想躲開它的反擊,需要使用到OSS的回避特性。

SSC踏步回避和OSS回避兩者主要區別:

踏步具有無敵時間,第二章(鬥技)和第三章加入SSC中可隨時打斷劍技踏步的機制,踏步受武器種類限制較小,操作方便實用,有獨立的減輕踏步sp消耗和輸入時間增加的buff

踏步缺點:ssc踏步前一劍技必須命中敵人,踏步方向有限,部分劍技接踏步可能產生意料之外的行動,ssc踏步不能連續使用多段否則會中斷ssc計數

OSS回避特性主要是劍技位移,舉例二刀流的單獨技耀變尖刺,在OSS當中可以帶你進行移動,並不需要你前一個劍技擊中即可取消落空劍技的硬直。移動的同時,你的攻擊判定也在運行,可以做到

邊走邊打不會浪費一些零星的輸出機會。如果你急需回避,你可以嘗試解除鎖定,這樣單獨技的移動方向可以得到解鎖,在OSS回避中,你的SSC在段數溢出前是處於全程維持狀態的

OSS回避缺點:操作難度高,沒有無敵時間,自由度高的同時也收到你所使用劍技特性的限制,回避時機僅限於藍光發生時,敵人鎖定與否也取決你的操作水準與習慣,大部分單獨技轉向角度有限

沒有優劣之分的兩種回避方式,並沒有實戰使用衝突完全可以混用,只有習慣和不習慣

OSS的攻擊特:維持SSC段數是基本,穿插大範圍攻擊技能也可以讓你走路時給周圍的敵人脫層皮,最終讓敵人倒在高段SSC劍技和奧義爆發之下——這是目的

至於部位破壞,這對使用太刀緋吹雪以外的玩家來說無疑是個很頭疼的選擇題,吹雪只要鎖上去xjb卷連SSC就行了,無視碰撞體積和自動追尾,兼備攻速和威力。其他武器則需要慎重考慮鎖定本體還是部位,多個部位該如何繞開敵人的體積連續進行高效破壞

以二刀流打狗頭霸王雙腿為例,二刀正面可以無需單獨鎖定腿部,直接鎖定身體中心,或者不進行鎖定,推住左搖杆操作星爆和尖刺的攻擊方向持續攻擊左腿,後一段劍技接在星爆之時,可以繼承你星爆的攻擊方向繼續攻擊左腿,左腿擊破時可以調節下一次星爆的方向

打向右腿,同理如果打完右腿一步踏步沒辦法靠近尾巴只能移動到腳側的話,調整搖杆可以將攻擊方向指向為尾巴進行繼續破壞,少一步踏步增加你輸出的時間;

古龍破尾亦是如此,古龍處於固定攻擊/格擋態勢時可以一個踏步到古龍身側避開堅硬的頭部,即可用左搖杆操作星爆指定你的劍技方向擊中尾巴根部,並不需要你踏到尾巴附近再打,順利的對部位進行破壞——說白了就是利用可控方向的劍技指哪打哪

5.關於OSS的一些碎碎念

黑雪姬說過二刀所有的劍技都是非常厲害的——其實用厲害這詞可能有點不太合適,應該說是由於長期浸淫一種武器而領悟所有劍技的意義,發覺它們都是獨一無二不可取代的存在。當你感到某些戰況棘手時,其實只是因為你某些劍技壓箱底沒在用罷了,哪怕是最不起

眼的斬擊【災難完結】打擊系【騎士踢擊】體術劍技,都具有各自獨一無二的使用價值。

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