《刀劍神域:虛空實現》製作人訪談 將有新角色
2015年轉瞬間就過去了,2016年《刀劍神域》(後文簡稱SAO)系列究竟會有什麽樣的動作,相信玩家們十分關注,本文將介紹最近外媒與製作人二見鷹介的一次訪談,就PS4最新作《刀劍神域:虛空實現》來聊一聊作品詳情及在新年的的願景。
——刀劍神域系列已經在2015年3月推出《SAO:失落之歌》,11月推出《SAO:導演剪輯版》系列兩部作品,同時還公布了最新作《SAO:虛空實現》,回首這一年,想必業務十分繁重吧?
二見:前半年還沒覺得那麽累。《失落之歌》在3月發售了,實際上在1月份製作就已經進入最終階段,直到3月一直都是在做各種各樣的宣傳。《SAO》的原作以及動畫在日本以外的地方也有非常高的人氣,所以遊戲我們也是要向海外多推廣。不過12月確實非常忙,《SAO:虛空實現》要面向全世界發售,以及同期的各種宣傳,是為今後《SAO》系列的展開鋪路的重要時期。
——在海外參加活動的時候,粉絲的反響如何?
二見:有些是實際玩過系列作品的玩家,反響還是很不錯的。
——海外一些活動,比如美國和亞洲的一些展會,不同地域的粉絲有沒有什麽特點?
二見:亞洲的話年齡層還是普遍比較年輕的,其他地方也去過美國和法國,相對亞洲來說年齡層分布就比較廣了。女性的粉絲很多,感覺很新鮮;同時也感受到全世界都非常喜愛《SAO》這部作品。
——能感受到《SAO》在世界都很有人氣的1年啊。
二見:不過,目前僅僅是原作和動畫的人氣。遊戲的人氣僅僅是個開端,還需要更努力。回首2015年,我和其他粉絲都認為印象最深刻的是“電擊文庫 秋之祭典”上公開了《SAO》的劇場版,超想看啊!
——關於最新作《SAO:虛空實現》,二見製作人最拘泥的要素是什麽呢?
二見:不僅是我,包括製作組所有人。《SAO:虛空實現》中最糾結的點就是‘鼓勵系統’,當然系統名字目前還是暫稱(笑)。玩家不僅可以褒獎其他角色,其他角色也會褒獎自己這樣一個系統。比如其他三名角色在進行攻擊,交給桐人(玩家)來進行終結技,此時若玩家很好的打出終結技,大家就會說出“啊,好厲害”這樣的台詞將誇獎。是不是感覺很讓人舒服?因為本作是4人組隊模式,這樣的交流想必一定很有趣。還有一個糾結點就是新的女主角普雷米婭,真的想告訴大家這個女孩究竟有多可愛,但現在還不能說……