遊戲資訊
三國志14 ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
  • 發售: 2020-01-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 日文
《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志14》確認開發! 據悉,《三國志14》將於2019年推出,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。

《三國志14》銀英DLC第三彈上線 追加劇本漢室忠臣

今日(4月30日)《三國志14》發布全新更新,除了與銀英傳合作的免費DLC第三彈之外,遊戲內也進行了多項擴展與調整,追加劇本《漢室忠臣在此》。

發布DLC

・《銀河英雄傳說Die Neue These》合作DLC第3彈:銀河同盟軍 vol.3

先寇布/卡介倫/菲列特利加/亞典波羅

※免費DLC,5月27日(周三)為止限期可得。

《三國志14》銀英DLC第三彈上線 追加劇本漢室忠臣

《三國志14》銀英DLC第三彈上線 追加劇本漢室忠臣

擴展/調整功能

・追加劇本《漢室忠臣在此》。

《三國志14》銀英DLC第三彈上線 追加劇本漢室忠臣

《三國志14》銀英DLC第三彈上線 追加劇本漢室忠臣

・改善NPC勢力的擢用智能。

・調整NPC勢力的迎擊準備以及迎擊智能。

・改善即使以中途結局通關也可開放劇本通關特典。

・改善處於同盟的2勢力之間可以執行“二虎競食”。

・追加史實武將編輯的初始化按鈕。

・改善能夠在史實武將編輯中設定“卒年”。

・追加可以切換自動保存的“開/關”功能。

・改善處於同盟、聯合中的勢力之間可以擦身而過。

・改善建設中的建築物名以黃色文字顯示,完成後以白色文字顯示。

・改善啟動程序後,遊戲視窗將自動激活。

・改善在開始劇本時的“應用編輯的史實武將”中,不顯示已經死亡的武將。

・改善可從保存數據的情報判斷是否應用了史實武將編輯。

・調整“提案”命令中“恢復耐久”的平衡性。

・改善個人電腦設置中互換滑鼠的左右鍵後,也會在遊戲內應用。

・改善人工智能,使NPC勢力的部隊不會過度警戒正在建設中的建築物。

・改善在執行中途結局之前顯示提醒文字。

・追加快捷鍵功能,使鍵盤輸入“Y”、“N”分別對應選項“是”、“否”。

・調整劇本選擇畫面中,劇本的排列順序。

・縮短執行命令後返回主畫面所需時間。

・改善動畫能夠以確定的操作跳過播放。

・變更一部分武將的卒年。

《三國志14》銀英DLC第三彈上線 追加劇本漢室忠臣

越後谷小講堂

今天4月30日(周四)的更新順利上線了!

之前和大家約好的中段結局解鎖古武將也追加在了本次更新之中,而在AI強化上此次特別重視了NPC的“迎戰”部分。在下次更新裡我們會配合追加難度進行AI的大幅調整,敬請先體驗一下此次的更新!

此外一些細節方面,PS4版裡追加了自動存檔的ON/OFF功能、史實武將編輯裡追加了可編輯卒年的功能等,遊戲本體與DLC方面都在銳意進行升級進化!

另外不可不提的還有此次更新中的重頭戲——if劇本《漢室忠臣在此》。

無法原諒曹操專橫獨裁,董承密謀了曹操的暗殺計劃。但若該計劃發生了與歷史不同的進展會如何呢……?

特別值得矚目的是可能從未作為君主登場過的董承與張飛(!)在這個劇本中成為了君主。該說張飛像是君主還更像是山賊……當然這並不是我的偏心!(笑)雖然日本的疫情現況堪憂,但正是在這樣的情勢下開發成員們加油製作了此次的更新。敬請大家更新遊玩!

雖然疫情狀況並不明朗,但開發團隊凝聚一體在進行後續的更新製作。老實說,開發現場多少有些忙亂。

但玩家的喜愛也是我們最大的動力,敬請繼續多多支持!

在下個月的更新中將發布季票第二彈,會追加難度與新的編輯功能。這一塊的情報也將在下個月中旬左右公布。敬請一邊遊玩本次的if劇本,耐心等待。

那我們5月的更新再見啦!

《三國志14》銀英DLC第三彈上線 追加劇本漢室忠臣

修正錯誤

・修正以特定步驟進行操作後,君主的所屬城市會轉移至第1軍團以外,導致遊戲中止的問題。

・修正在執行事件“連環計 後篇:其他後繼者”後,一部分武將的所在會變為空欄的問題。

・修正在特定的條件下,若長距離執行部隊的轉運站地選擇時,遊戲有可能終止的問題。

・修正委任軍團的期間中武將會發生異動的問題。

・若重複操作一部分的畫面與遊戲結束的確定畫面時,可能會終止的問題。

・修正NPC部隊有時會出現不自然的行動的問題。

・修正以特定步驟進行操作後,無法執行視角操作以外的操作,導致無法進行遊戲的問題。

・修正以“提案”命令的“推舉”擢用的武將無論是否在返回中都可對其使用“獎賞”命令的問題。

・修正一部分劇本中武將和外交的設定。

・修正遊戲結束時的信息有時會發生變化的問題。

・修正在事件“袁家分裂”中,袁譚軍的武將會繼承處於袁紹軍時期的官職設定的問題。

・修正環境設定的“音效音量”對一部分音效無效的問題。

・修正在“設定新武將”的各菜單中武將排序的順序不統一的問題。

・修正事件“非吳下阿蒙”中,沒有加入因傷病導致能力值變化的問題。

・修正事件“袁家分裂”中,武將的所屬沒有被正確設定的問題。

・修正創建新武將的變更頭像時,能夠聚焦畫面外頭像的問題。

・修正在劇本開始後第一回合中,新勢力不受鄰接區域效果影響的問題。

・修正“提案”命令中來自同一個城市的“自部隊士兵補充”被多次提案的問題。

・修正在設定部隊的目標時,有時選擇的地點與游標出現偏差的問題。

・修正若在劇本開始時操作滑鼠,鏡頭的移動變得不自然的問題。

・修正若勢力在“事件”中滅亡後立即讀取保存數據,則滅亡勢力的建築物會殘留在地圖上的問題。

・修正當執行“建設”時,鏡頭不能準確控制的問題。

・修正在創建新勢力畫面、新武將配置畫面中會顯示城市圈邊界的問題。

・修正以特定步驟進行操作時,會顯示賊寇部隊的移動範圍的問題。

・修正輸入新武將的列傳時與武將情報中所顯示的列傳不一致問題。

・修正城市情報、勢力情報的“資金支出”中沒有顯示關隘自動恢復所花費的支出的問題。

・修正信息的錯字等。

《三國志14》銀英DLC第三彈上線 追加劇本漢室忠臣

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