《三國志14》製作人認為次世代對策略遊戲AI大提升
對於策略模擬類遊戲有所了解的玩家可能都知道,雖然這類遊戲在畫面表現上普遍不如其他類型的AAA級遊戲,不過對於性能的要求仍然非常高,比如文明系列輪到電腦行動時,如果你的電腦配置不夠給力,那麽時間是比較漫長的。2020年索尼和微軟將發布各家最新一代家用遊戲機,性能強化的同時,會對策略模擬類遊戲有什麽影響呢?最近KOEI TECMO旗下《三國志14》製作人越後谷和廣說出了自己的想法。
索尼的PS5以及微軟的Project Scarlett都強調高性能以及採用速度更快的SSD存儲設備,多家開發商都表示在下一代家用機上遊戲載入時間更短,畫面更好。而《三國志14》製作人越後谷和廣給出了不同角度的願景:
據越後谷和廣稱,強大的新硬體將引領人工智能的發展,包括收集和使用玩家的遊戲數據。“這是我個人對次世代主機的的看法。人工智能肯定會讓人感覺到反應更加真實。我想今後我們將會體驗到這種遊戲玩法。第二,在三國志系列遊戲中我們實際上是在收集各種數據。有些類似“大數據”。我認為通過次世代主機將能夠實時收集更多的數據,我相信這將同時改善人工智能系統。我認為這些方面的提升也一定會讓三國志系列受益。”
《三國志14》將於2020年1月16日發售,登陸PC及PS4平台。