遊戲資訊
三國志14 ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
  • 發售: 2020-01-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 日文
《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志14》確認開發! 據悉,《三國志14》將於2019年推出,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。

《三國志14:威力加強版》武將個性實戰能力解析

《三國志14:威力加強版》中曹操沒有任何能力增益,上杉是掃蕩+30%攻城,李靖(神機減少敵方30%攻防),霸王(神威+20%全能力,鬥將免疫包圍效果)。下面我們來看看具體分析。

《三國志14:威力加強版》武將個性實戰能力解析

《三國志14:威力加強版》武將個性實戰能力解析:

昨晚測了三組數據今早反覆測了每個人5組左右,數據差不多,看圖比較直觀。

我方均是107~108統神將,魚鱗陣,蔡琰在旁邊接著奏樂接著舞保證士氣一致。

敵方均是三名9000兵力,個性一致的羌將。

同樣地形同樣釋放了戰法加攻擊力後,兩名羌將夾擊。

曹老闆(無任何能力增益)

輸出256+272,戰損828。

上杉(掃蕩+30%攻軍)

輸出475+495,戰損756。

貼膜(飛將免疫包圍效果,即夾擊方攻防加成無效)

輸出385+402,戰損573。

李靖(神機減少敵方30%攻防)

輸出361+375,戰損340。

霸王(神威+20%全能力,鬥將免疫包圍效果)

輸出547+569,戰損304

最終結果

在雙人夾擊下,鬥將神威>神機>鬥將≈掃蕩(堅守)>常態。

曹操圖1跟圖2上杉對比,受損多一些是正常的,因為掃蕩輸出高,敵方掉兵多自然攻防掉得快。

用IF測試過原版的數據參考,曲線也是基本一致的,飛將/鬥將免疫包圍夾擊的效果為無視雙人夾擊時16.7%攻防加成,三人夾擊時25%,四人夾擊時33%,六人夾擊時到達上限50%(當然這種極端情況基本不存在,雙人三人是比較常見的)。

所以加減完Buff/Debuff之後,項羽為鬥將16.7%+神威20%=36.7%左右的攻防收益,李靖為神機30%攻防收益,貼膜為鬥將16.7%攻防收益,上杉為掃蕩30%攻軍,也跟IF精品測試貼的結論一致,雙人夾擊時鬥將約等於掃蕩堅守的收益,三人及以上夾擊就開始優勢。

長蛇項羽跟常態曹操的對比

項羽輸出616+639,戰損272。

曹操輸出256+272,戰損828。

不難看出,缺了20%全能力巴夫跟免疫夾擊,攻防差距大得嚇人,這只是一次跳字,如果一個進行面下去,就是幾千上萬的效率差。

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