遊戲資訊
三國志14 ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
  • 發售: 2020-01-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 日文
《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志14》確認開發! 據悉,《三國志14》將於2019年推出,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。

《三國志14》施政機制介紹

在《三國志14》這款遊戲中,有很多的獨特機制,施政機制就是其中之一,光看字面意思可能有很多小夥伴不太清楚具體的運作方式,那麽就來看看官方分享的這篇《三國志14》施政機制介紹吧。

《三國志14》施政機制介紹

《三國志14》施政機制介紹:

勢力透過作為中樞存在的「施政」,可以組織麾下武將並獲得各式各樣的指令與效果。

「施政」有「戰鬥」、「支援」、「謀略」、「內政」、「人事」5個部署,會根據君主“主義”的不同,出現以軍事、內政或是人事為主等等情況,其組織圖都有所差異。

此外,“主義”有等級存在,隨著等級成長「施政」的規模也會跟著擴大。

「施政」的各個部署可以配置武將,各個武將持有的「政策」效果可以附加到勢力上。

武將的「政策」當中除了有提升特定的陣形效果、可以建設陷阱等效果之外,也有只有部分武將才會持有的強力「政策」存在,如可發揮戰鬥部門的全部「政策」效果等。配合自己深思熟慮的戰略,邊提升“主義”等級,邊將麾下武將適材適用進行配置,就是擴大勢力的關鍵。

《三國志14》施政機制介紹

《三國志14》施政機制介紹

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