遊戲資訊
三國志14 ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
  • 發售: 2020-01-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 日文
《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志14》確認開發! 據悉,《三國志14》將於2019年推出,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。

《三國志14:威力加強版》新增內容一覽

《三國志14:威力加強版》新增內容主要就是國外貿易,異民族、地利、偽報,還有五個新劇本,幾十個新增特有戰法,若乾新個性,3個新軍事建築,下面我們來看看詳細介紹。

《三國志14:威力加強版》新增內容一覽

《三國志14:威力加強版》新增內容一覽:

此次PK更新的內容大多是讓中後期有的玩的內容(除了開局有洛陽或晉陽的勢力比較特別),這個製作人也有談到過,為什麽這麽說呢,你用個小勢力開局就知道了,

比如荊州四小龍,漢中張魯等,“我玩半天了怎沒有啥PK的感覺呢?”這是我聽到的最多的一種聲音~具體為什麽,了解一下就明白了。

核心更新內容:國外貿易,異民族,地利

國外貿易

(擁有相關地利後便可與對應國家進行貿易,從而獲得各種獎勵)

①每個國家有四種獎勵,共四個國家(大秦,安息,貴霜,天竺),所以總共16種獎勵,獲得獎勵需要持續派出使節團(帶上兵錢糧和名品以及最多5為武將),培養友好度,逐步解鎖4種獎勵。

②對應州:大秦(司隸),安息(京兆),貴霜(益州),天竺(交州)

③獎勵是全國共享的,同樣地利的效果也是。

④獎勵大多都不錯,有些甚至很強,比如大秦兩格投石,安息的強化戰法傷害,貴霜的異常狀態期間延長,天竺的鶴翼陣加強,開發度提升等等,還需自己去體會了解。

⑤相關新增個性,特使(交易時友好度容易上升),向導(交易所需天數縮短)。

異民族

(擁有相關地利後便可與對應異民族進行互動)

異族為南蠻,鮮卑,羌族,烏桓,山越,目前異民族還處於摸索中,大家都剛玩不久,所以了解的不多,有幾個之前知道的情報:

①通過親善友好度達到親密可通過事件逐步獲得異族武將(能力不低),如果友好度低,異族會經常出兵騷擾。

②異族武將可以理解成一個只能做部分事情的武將,可出陣,可異動到其它城市,可做運輸隊。*注:異族武將初始指揮兵力也很高。

③異族武將通用專屬陣型“四夷”(容易發動戰法,在山和森林地形中),特有戰法根據異民族不同,持有的戰法也不同,南蠻象兵,鮮卑弓騎,羌族戰車,山越剛氣,烏桓突騎。

④異族城市可攻陷。

地利

*詳細內容這裡就不講了,可去官網或遊戲中直接查看。

地利這個內容...其實只有自己體會才能知道什麽感覺,首先你需要記住各地利的效果(其實很好記,因為一半是與貿易和異民族有關),或者至少對個別地利有印象,

記得住是屬於哪個州哪些城市,這樣玩起來才會更有意思,戰術策略也更明確。

地利的效果大多是很實用的,比如荊南登人成功率提升,荊北主義經驗增加和武將經驗增加,豫州人才計略外交等所需時間天數減少,青州自動佔格子更多(+5)等。

①地利效果全國共享。

②各地利需要佔領的城市,一個直接得,兩個需要全佔,三個佔兩個,四個佔三個,五個佔三個。

偽報

①注意需要先建造陷阱才可偽報,另外別忘了新增建築“落石”也是陷阱,2-3個武將配合使用,誘敵深入然後斷糧圍攻,或者誘導到落石或陷阱附近拖住敵方。

②偽報不是異常狀態。(訪談提到的)

③相關新增個性察覺(除自部隊外,解除特定範圍內自勢力部隊偽報),教唆(自部隊發動偽報成功率上升),看破(自部隊不會陷入偽報),輕率(紅色,自部隊被偽報時機動上升),

④其中察覺和教唆這兩個個性比較重要,哪怕你是90智偽報30智,成功率也偏低,而有了教唆偽報成功率顯著提升),如果勢力裡有察覺而出陣的武將智力又普遍偏低,那麽察知這個性就是個強力光環,非常強大。

⑤智將出場率提高。

大量功能優化和幾個新功能添加

①自動探索 。

②獎勵默認選擇。

③城市有商人的提示(小天平),以及可查看勢力當前有商人的城市有哪些(按鈕在右上角)。

④登庸時可選擇多名執行武將。

⑤探索獲得戰法書僅在記錄中顯示。

⑥選擇運送時自動選擇有運輸,調配的武將。

⑦可延長同盟

⑧可離間俘虜

等各種功能細節優化。

⑨事件編輯器

⑩國替

五個新劇本,幾十個新增特有戰法,若乾新個性,3個新軍事建築

①新增軍事建築為鐵索(水上障礙物),落石(山地陷阱),箭塔(山地),*注:需要施政“地勢研究”解鎖,地勢研究在PK中修改為按施政等級解鎖這三個新設施。

②新增個性金剛(大幅減少建築物傷害),輔佐(與人際關係無關。自部隊易加入合作(厭惡除外)),監牢(作為太守時,俘虜不會逃亡),

慈悲(無論敵我士兵容易生還(傷兵增加)),掠奪(擊破敵方部隊時,獲得錢糧),粗暴(無論敵我士兵容易生還(傷兵減少))

戰紀製霸

(即戰役模式)

這個應該了解的人很多了,在這我就不做詳解了

交換

①可交換府,交換成功後這個府如果沒有塗滿顏色會直接塗滿。*注:外交友好度低於“友好”將不可以交換府,土地不接壤也不能進行府的交換,當然友好度可以但土地不接壤也可以交換錢糧或名品(如果有的話)。

好,看到這裡應該就明白了,核心更新大多是城池多起來時才會體驗到的,而且隨著城市增加體驗的內容也隨之增加,前期尤其是小勢力,除非你是晉陽開局交鮮,洛陽開局大秦,那麽你能乾的事就很少,如果沒高智武將偽報效果也不好,新軍事建築沒施政解鎖不了,也就體驗體驗功能優化了......所以這才是有些玩家覺得沒玩到什麽的主要原因。

其他

那個有名的“BUG”,護衛個性效果修改,增加了【當體力充沛時,會替代周圍自部隊武將的單挑(據說該武將主動挑起單挑不會觸發代替單挑)】,至於這個體力充沛...可能是士氣吧。

陷阱不會掉耐久了~所以,依托於陷阱的新版偽報,放心用就好,資金允許的情況下,陷阱隨便造,不再顧慮長時間不觸發而掉耐久直至消失了~另外再提醒一下.....別忘了新山地建築“落石”也是陷阱,山地落石挨著箭塔再配合偽報,誰用誰知道

編制集團和集團移動

①【什麽功能】這個編制集團與軍團不同,可以理解為編制幾個小組,當需要轉移武將到其它城市的時候,可以按集團一起轉移。

*注意:如果將編制好的某個集團移動到其他軍團,那麽這個集團將默認解散(就是沒了),也就說如果你這樣操作了,也就不存在把他們再用集團的方式移動回來了~當然,你還可以把他們召喚過來重新再編制集團,這都可以的。如果是移動到自己軍團的城市,集團不會解散。

②【怎麽用】(*注意只能編制自己軍團的武將,即軍團1)比如選幾個主力武將+幾個主要的副將,把他們編制到集團1。再選幾個佔地好有名聲或魅力高的,編制到集團2,選幾個智將編制到集團3,集團456隨意...然後需要轉移武將到其它城市的時候,可以按集團一起轉移。

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