《三國志14》全個性效果一覽
個性是《三國志14》中的一種特性,它可以帶給武將強力的附加效果,不過也有些個性是負面屬性,下邊就給大家帶來三國志14全個性效果一覽,大家可以來看一看,了解一下。
全個性效果一覽
序號 |
個性 |
效果 |
1 |
【奸雄】 |
一定範圍內的自勢力部隊全能力上升(艦船、兵器除外)。 |
2 |
【梟雄】 |
一定範圍內的敵部隊全能力下降(艦船、兵器除外)。 |
3 |
【洞察】 |
自部隊,以及作為太守時所在的據點免疫異常狀態。 |
4 |
【神眼】 |
一定範圍內的自勢力部隊陷入異常狀態時,該期間縮短。 |
5 |
【虛實】 |
一定範圍內的敵部隊陷入異常狀態時,該期間延長。 |
6 |
【火神】 |
自部隊,以及作為太守時所在的據點免疫火的影響。「火計」必定成功。 |
7 |
【飛將】 |
於“大河”以外的所有地形中無視ZOC,士氣難以下降。 |
8 |
【脫兔】 |
退卻時,自部隊機動上升,無視ZOC。 |
9 |
【任才】 |
若一定範圍內自勢力部隊較多,則自部隊全能力上升。 |
10 |
【神威】 |
若一定範圍內敵部隊較多,則自部隊全能力上升。 |
11 |
【黃天】 |
回合開始時,回復一定範圍內自勢力部隊的傷兵。 |
12 |
【鬥將】 |
自部隊免疫包圍效果的影響。 |
13 |
【矍鑠】 |
若自身達到一定年齡,則自部隊的全能力上升,並且於單挑中得到優勢。 |
14 |
【神將】 |
一定範圍內自勢力部隊的攻軍、守戰上升。 |
15 |
【伏龍】 |
異常狀態戰法必定成功,且該期間延長。免疫異常狀態。進入陷阱的效果範圍時解除該陷阱。 |
16 |
【鳳雛】 |
一定範圍內敵部隊的異常狀態戰法成功率下降。 |
17 |
【神機】 |
一定範圍內敵部隊的攻軍、守城下降。 |
18 |
【疾走】 |
自部隊的機動上升(艦船、兵器除外)。 |
19 |
【掃討】 |
自部隊的攻軍上升(艦船、兵器除外)。 |
20 |
【遠矢】 |
自部隊的攻城上升(艦船、兵器除外)。 |
21 |
【堅守】 |
自部隊的守城上升(艦船、兵器除外)。 |
22 |
【崩壁】 |
自部隊的破城上升(艦船、兵器除外)。 |
23 |
【發明】 |
若自部隊的陣型為兵器,則攻城、破城上升。 |
24 |
【驍將】 |
一定範圍內自勢力部隊的攻軍上升。 |
25 |
【勇將】 |
一定範圍內自勢力部隊的攻城上升。 |
26 |
【剛將】 |
一定範圍內自勢力部隊的守戰上升。 |
27 |
【督將】 |
一定範圍內自勢力部隊的破城上升。 |
28 |
【機略】 |
一定範圍內敵部隊的攻軍下降(艦船、兵器除外)。 |
29 |
【詭計】 |
一定範圍內敵部隊的攻城下降(艦船、兵器除外)。 |
30 |
【妙算】 |
一定範圍內敵部隊的守城下降(艦船、兵器除外)。 |
31 |
【詐謀】 |
一定範圍內敵部隊的破城下降(艦船、兵器除外)。 |
32 |
【長驅】 |
自部隊的士氣難以下降。 |
33 |
【求心】 |
自部隊的一定範圍內,自勢力部隊的士氣難以下降。 |
34 |
【威風】 |
自部隊的一定範圍內,敵部隊的士氣容易下降。 |
35 |
【樂奏】 |
回合開始時,自部隊的一定範圍內,自勢力部隊的士氣上升。 |
36 |
【幻術】 |
回合開始時,自部隊的一定範圍內,敵部隊的士氣下降。 |
37 |
【一心】 |
自部隊受到攻擊時士氣難以下降。 |
38 |
【昂揚】 |
若一定範圍內的自勢力部隊擊破敵部隊,則自部隊的士氣上升。 |
39 |
【詩想】 |
若一定範圍內的自勢力部隊擊破敵部隊,敵部隊的士氣下降。 |
40 |
【怒發】 |
若一定範圍內的自勢力部隊被擊破,則自部隊的士氣上升。 |
41 |
【節約】 |
減少自部隊的兵糧小消耗。 |
42 |
【屯田】 |
減少一定範圍內自勢力部隊的兵糧消耗。 |
43 |
【不屈】 |
糧道被切斷時,自部隊的士氣難以下降。 |
44 |
【泰然】 |
糧道被切斷時,自部隊不會因此陷入異常狀態。 |
45 |
【規律】 |
自部隊,以及作為太守時所在的據點免疫「混亂」。 |
46 |
【果敢】 |
自部隊免疫「足止」。 |
47 |
【沉著】 |
自部隊,以及作為太守時坐在的據點免疫。 |
48 |
【明鏡】 |
一定範圍內的自勢力部隊陷入「混亂」時,該期間縮短。 |
49 |
【督勵】 |
一定範圍內的自勢力部隊陷入「足止」時,該期間縮短。 |
50 |
【諫止】 |
一定範圍內的自勢力部隊陷入「挑釁」時,該期間縮短。 |
51 |
【煽動】 |
一定範圍內的敵部隊陷入「混亂」時,該期間延長。 |
52 |
【封殺】 |
一定範圍內的敵部隊陷入「足止」時,該期間延長。 |
53 |
【言毒】 |
一定範圍內的敵部隊陷入「挑釁」時,該期間延長。 |
54 |
【火攻】 |
自部隊,以及作為太守時所在的據點受到火的影響減少。「火計」成功率上升。 |
55 |
【罠破】 |
若自部隊進入低視力陷阱的效果範圍,則解除該陷阱。 |
56 |
【慎重】 |
收到敵勢力陷阱的傷害減少。 |
57 |
【築城】 |
自部隊對陷阱和設施的建設速度上升。 |
58 |
【英名】 |
編制部隊時,擴大佔領範圍所需的士兵數減少。 |
59 |
【豪傑】 |
容易觸發單挑。 |
60 |
【一騎】 |
容易觸發單挑,且於單挑中得到優勢。 |
61 |
【調達】 |
率領輸送部隊時,最大輸送量增加。 |
62 |
【運搬】 |
率領輸送部隊時,機動上升。 |
63 |
【使役】 |
於“府”地形中,自部隊的全能力上升。 |
64 |
【再起】 |
於“府”地形中,回合開始時自部隊的傷兵回復。 |
65 |
【水戰】 |
於“大河”地形中,自部隊的全能力上升。 |
66 |
【山戰】 |
於“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。 |
67 |
【森戰】 |
於“森”地形中,自部隊的全能力上升。 |
68 |
【烏丸】 |
於“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。 |
69 |
【鮮卑】 |
於“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。 |
70 |
【匈奴】 |
於“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。 |
71 |
【羌氐】 |
於“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。 |
72 |
【山越】 |
於“森”、“水邊”地形中,自部隊的全能力上升。 |
73 |
【南蠻】 |
於“森”、“密林”地形中,自部隊的全能力上升。 |
74 |
【解毒】 |
免疫毒的影響。 |
75 |
【藤甲】 |
受到火以外的傷害減半,受到火的傷害增加3倍。 |
76 |
【石兵】 |
能夠建設“石兵八陣”。 |
77 |
【猛者】 |
容易令敵武將負傷、戰死。 |
78 |
【捕縛】 |
容易俘虜敵武將。 |
79 |
【護衛】 |
一定範圍內的自勢力部隊不會負傷、戰死。 |
80 |
【血路】 |
一定範圍內的自勢力部隊不會被俘虜。 |
81 |
【強運】 |
自部隊不會負傷、戰死,不會被俘虜。 |
82 |
【地利】 |
於自勢力所屬的地域中,自部隊的全能力上升。 |
83 |
【膽力】 |
一定兵數以下,自部隊的全能力上升。 |
84 |
【傾國】 |
一定範圍內的敵部隊(男)全能力下降。 |
85 |
【才媛】 |
一定範圍內的敵部隊(男)陷入異常狀態時,該期間延長。 |
86 |
【應援】 |
一定範圍內的自勢力部隊(男)全能力上升。 |
87 |
【殿軍】 |
退卻時,自部隊防禦上升。 |
88 |
【名聲】 |
若被任命為地域擔當官,則擴大佔領的土地。被俘虜時贖金增加。 |
89 |
【振興】 |
若被任命為地域擔當官,則開發度容易上升。 |
90 |
【法律】 |
若被任命為地域擔當官,則治安容易上升。 |
91 |
【文化】 |
若被任命為地域擔當官,則人口容易上升。 |
92 |
【征稅】 |
若被任命為地域擔當官,則金錢容易上升。 |
93 |
【農政】 |
若被任命為地域擔當官,則兵糧容易上升。 |
94 |
【教化】 |
若被任命為地域擔當官,則士兵數容易上升。 |
95 |
【能吏】 |
被任命為地域擔當官時,所需的費用減少。 |
96 |
【召募】 |
若被任命為募兵擔當官,則士兵數容易增加。 |
97 |
【調練】 |
若被任命為訓練擔當官,則士氣容易上升。 |
98 |
【人脈】 |
登用、搜索所需的時間減少。 |
99 |
【眼力】 |
於登用、搜索有優勢。 |
100 |
【論客】 |
於外交有優勢。 |
101 |
【策士】 |
於計略有優勢。 |
102 |
【慰撫】 |
所在都市不會出現賊軍。 |
103 |
【親烏】 |
坐在都市不會出現烏丸。計略「埋伏之毒」會令烏丸出現。 |
104 |
【親鮮】 |
坐在都市不會出現鮮卑。計略「埋伏之毒」會令鮮卑出現。 |
105 |
【親羌】 |
坐在都市不會出現羌氐。計略「埋伏之毒」會令羌氐出現。 |
106 |
【親越】 |
坐在都市不會出現山越。計略「埋伏之毒」會令山越出現。 |
107 |
【親蠻】 |
坐在都市不會出現南蠻。計略「埋伏之毒」會令南蠻出現。 |
108 |
【佔術】 |
所在都市不會出現災害,且容易出現豐收。 |
109 |
【堅牢】 |
所在都市受到攻擊時,反擊傷害增加。 |
110 |
【改修】 |
所在都市的耐久回復量增加。 |
111 |
【醫術】 |
所在都市傷兵、傷病武將的回復量增加。 |
112 |
【富豪】 |
所在都市獲得收入時,額外獲得一定數量的金錢。 |
113 |
【米道】 |
所在都市獲得收入時,額外獲得一定數量的兵糧。 |
114 |
【王佐】 |
所在都市下的全地域開放度容易上升。 |
115 |
【柱石】 |
所在都市下的全地域治安容易上升。 |
116 |
【寡欲】 |
自身俸祿減少。 |
117 |
【頑健】 |
難以負傷、生病。 |
118 |
【潛在】 |
獲得經驗增加。 |
119 |
【史官】 |
主義經驗的獲得量增加。 |
120 |
【學者】 |
若君主與自己的主義相同,則每回合獲得主義經驗。 |
121 |
【動員】 |
在官職的基礎上,額外增加指揮兵數1000。 |
122 |
【智囊】 |
提案容易出現。 |
123 |
【操舵】 |
率領艦船時,無視ZOC。 |
124 |
【豬突】 |
無法於命令設定中選擇“敵接近時「無視」”、“自主退卻「許可」”。 |
125 |
【小心】 |
無法於命令設定中選擇“敵接近時「攻擊」”、“自主退卻「禁止」”。 |
126 |
【功名】 |
無法於命令設定中選擇“追擊「禁止」”、“事後命令「退卻」”。 |
127 |
【消沉】 |
若一定範圍內的自勢力部隊被擊破,則自部隊的士氣下降。 |
128 |
【浪費】 |
增加自部隊的兵糧消耗。 |
129 |
【動轉】 |
糧道被切斷時,自部隊的士氣容易下降。 |
130 |
【酒亂】 |
糧道被切斷時,自部隊的全能力下降。 |
131 |
【短慮】 |
自部隊,以及作為太守時所在的據點陷入異常狀態的期間延長。 |
132 |
【粗忽】 |
自部隊,以及所謂太守時所在的據點陷入「混亂」的期間延長。 |
133 |
【優柔】 |
自部隊陷入「足止」的期間延長。 |
134 |
【癲癇】 |
自部隊,以及作為太守時所在的據點陷入「挑釁」的期間延長。 |
135 |
【直情】 |
受到敵勢力陷阱的傷害增加。 |
136 |
【惡名】 |
編制部隊時,擴大佔領範圍所需的士兵數增加。 |
137 |
【賊徒】 |
於“府”地形中,回合開始時該地域治安下降。 |
138 |
【高慢】 |
一定兵數以下,自部隊的全能力下降。 |
139 |
【惰弱】 |
退卻時,自部隊的全能力下降。 |
140 |
【強欲】 |
自身的俸祿增加。 |
141 |
【虛弱】 |
容易負傷、生病。 |
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