遊戲資訊
三國志14 ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
  • 發售: 2020-01-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 日文
《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志14》確認開發! 據悉,《三國志14》將於2019年推出,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。

《三國志14:威力加強版》野戰部隊耗糧機制研究

《三國志14》中,城市和部隊都會有耗糧,怎麽減少耗糧和不耗糧是很多玩家關心的問題,玩家“謝滄行”帶來了《三國志14》城市和野戰部隊耗糧機制研究,希望能幫到大家。

《三國志14:威力加強版》野戰部隊耗糧機制研究

《三國志14:威力加強版》野戰部隊耗糧機制研究:

野戰部隊耗糧研究

1.耗糧計算,按照最終位置算,與陣型無關(輸送隊也一樣),過程中經過山也沒事,出城再入城也沒事。

2.出陣狀態,不會有加耗兵糧,出征到那個點和呆在那個點,消耗一樣。

3.耗糧與到城市的距離有關(很小),但更與地形和到街道的距離有關,街道耗糧最少(哪怕遠一點),離街道越遠耗糧越多。

4.耗糧數,離街道越遠耗糧越多,到主城間的地形也影響耗糧,簡單來說,就是回到主城的地形複雜度。

5.耗糧數,依次為街道、平地、沙地、森林、大河、河流、山路、矮山、高山(這點可能不夠準確)。

6.耗糧計算,按照最終位置算,與陣型無關(輸送隊也一樣),過程中經過山也沒事,出城再入城也沒事。

所以,可以看出來,平原地區進行防守,糧耗不大。而山地區域,盡量把敵人放進平原打,不要在山地阻敵(感受到汝南的無奈)。

只希望大家能早日拜託買糧的無聊境地,最大化的利用地形與武將特色,進行遊戲。

關於第二部分的研究,數據沒有統計,因為變量太多,很難歸納。只能單個單個實驗比較。

如果不買糧食的話,從上庸打到漢中,簡直就是災難。當然,有兩個屯田,就可以完全無視。

這代的屯田,很強,比11都強大。不買糧,沒有屯田的將,一定不要在山地打防守反擊。汝南和陽平關外就是耗糧大坑。。樹林裡也是。所以,只有山戰和林戰的將領,沒有想象中那麽優秀。

其實這麽說吧,現在這個版本,玩到中期(玩家有4個以上後方城市以及50個以上將領),玩家平推電腦的原因就在於玩家買糧,而且不限次數。如果不買量,大家會發現,中期更加困難。

所以我研究耗糧,就是為了盡量把自己拉到與電腦一個機制下面去玩。買糧可以在破局的時候乾,但中後期再買糧,就有點浪費時間了。

相關攻略:《三國志14:威力加強版》207年上級劉備新思路

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