遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

[三國志11]正式版初玩感想 優!

玩了幾個小時三國志11正式版之後的感覺——優!

三國志11正式版已經發行了一天,沒見到什麽人分享玩後感,可能很多人都正在努力吧,畢竟三國志11可以算是系列作品中的經典,很容易讓人不自覺沉溺於其中……

進入三國志11正式版遊戲,我先看了一下幾個劇本的動畫CG,感覺比之前幾代做的更好,劇本的介紹以中文口述,聽起來應該是中國人配音吧,整體感覺很不錯,至於開場動畫相信大多數人都看過了,部分主要人物依據年齡會有不同的頭像,這些很多人都知道的部分,在此也就不再多加描述。

首先我選擇了最後一個劇本,251年1月的英雄集結劇本進行遊戲(呵呵、看到三十幾個勢力這麽熱鬧當然就選它了)。為了讓自己容易上手,按照慣例選劉備作為君主,一開始重點在於熟悉遊戲所以先選擇了初級,雖然只是初級,不過每個勢力之間的戰鬥也是非常的激烈,音樂是以四個季節作為更換,戰鬥時的音樂當然也不一樣,感覺音樂的部分還不錯,濃濃的中國風,昨天玩體驗版時沒好好的聽,今天玩了幾小時之後覺得其實還不錯聽。

這代的人物忠誠度95左右都還可以挖角,不過即使是諸葛亮在這個部分,建言出錯的比率也不低,遊戲的進行以行動力為部門,像我一開始每十天有60部門的行動力,每十天可以進行一次行政,直到所有行動力用光為止,但是出兵不在此限,軍隊所有的行動都是不扣政治行動力的,當然也可以刻意累積行動力,不過會有一個上限。

 

 

幾乎做任何事情包括殲滅敵軍都會累積技巧,累積到一定的技巧則可以研發技術,要特別注意的是很多人物都有特殊技能,這些特殊技能不只限於戰鬥更包含了行政,像是董允的指導就可以減少一半的技巧研究費用,張邈的名聲則可以讓征兵量增加。

這代的重心相信大家都知道了,就是在戰鬥上面,戰鬥在大地圖上進行,戰鬥中不時會出現一些中文如“看我的!”、“就趁現在!”之類,剛開始可能會有點不習慣,不過玩一陣子就會覺得還算可以

 

 

 

每個將領針對所有兵種除了有S~C四級的區分之外,最重要的當然就是武將特殊技了,再加上一個隊伍最多可以同時配置三名武將,所以軍隊的搭配上充滿了更大的變化性,我的第一戰送給了襄陽的劉表,誰叫他既然一開始沒多久就派文聘來我家拆設施,真的是不知死活,所以我決定把我的三國志11正式版第一仗送給了“表哥”!

   

在我諸葛亮的井欄隊。關羽的槍兵隊。趙雲的騎兵隊。薑維的騎兵隊。張飛的戟兵隊。劉備的弩兵隊,六隊狂放技能圍剿之下,襄陽城終究被攻破,玩起來還真有另一款遊戲“大戰略”般的爽快感……

這代的火攻算是戰鬥中計謀的重點,不過火勢似乎不會延燒,至少就我打過的這仗從頭到尾都沒看到火勢延燒,井欄隊攻擊城池威力蠻大的,主要是對於敵軍的殺傷力,各種隊伍的攻擊技還蠻多元的,像戟兵的熊爪可以邊攻擊邊引誘對方軍隊前進一格,騎兵的突進可以邊攻擊邊逼退對方軍隊後退兩格,攻擊與圍城時也能一起合擊,這些技能的發動主要是依靠氣合,這代的氣合不像前幾代的士氣,藉由扣減氣合來發動隊伍的攻擊技……

三國志11的人物頭像可以算是歷代最優的,水墨畫的大地圖風格,真的會讓人覺得越看越美麗,我有特地先偷看了一下全破動畫,發現CG製作人員竟然高達三十幾位,可見得這代的畫工確實花了很大的心力……

總結來說,

初步玩了幾個小時之後的感覺,三國志11具備了與信長12革新一樣可以算是系列作中的經典,三國志11的確是——優!

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