[三國志11]最新情報完全解析
前言
早在2005年的東京電玩展(TGS 2005)上,光榮(KOEI)公司的中村真一在採訪時透露了歷史策略遊戲《三國志》系列的最新作《三國志11》的消息。他表示,光榮沒有輕視PC遊戲的開發,《三國志11》目前正在秘密開發中,遊戲很有希望在今年年底上市。他沒有透露遊戲的具體情況。

2005年12月22日,光榮(KOEI)日本公司正式公布著名歷史策略模擬遊戲新作《三國志11》,本作的官方網站隨遊戲的公布也同時上線公開。
《三國志11》日版預定於2006年春在日本發售,普通版價格為10800日元,豪華版價格為13800日元。
目前《三國志11》的官方網站公布了遊戲的部分特色和圖像,現在公布的資料還不多,在這裡我們將已經公布的資料作一個分析。
已公開資料解析
我們可以看到,單從圖像上的變化就足以稱翻天覆地,大地圖一改本系列傳統的精致與華麗,採用了氣勢滂沱的水墨風格,一展歷史的滄桑與厚重,可以預見的是,配合《三國志》系列一貫高水準的音樂,《三國志11》的氣氛和臨場感將提高到一個更高的層次。
·全新地圖與季節更替
地圖仍然延續自《三國志9》以來的全景大地圖,更以氣勢恢弘的水墨風格一氣呵成的將廣袤的中華大地呈現在玩家面前。江山之壯麗、山河之秀美,難怪引無數英雄盡折腰。

春季,我們可以看到青山綠水,陽光柔和,樹和草都還是墨綠色

夏季,陽光變的耀眼,山的向陽面與背面的光照也有不同,樹林變的翠綠

·指令界面

這一作中的指令概念也有所變化,其中行動力和以前的行動次數可能是換算關係,技巧可能是執行內政要消耗,具體如何還有待進一步情報確認。
·城池外觀
由於採用了3D引擎,城池等建築物自然變成了多邊形與帖圖,風格從精致華麗變成了粗獷。
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繼承自《三國志9》各類建築物也有不同的外形,城池也根據所處地域的不同建築風格也不同

虎牢關,關卡的外形不知道在本作中有何呈現,從圖中只能看到關卡名稱的表示,也沒有看到任何數值顯示。
除此之外,城內的視角不知道是什麽樣子,官方沒有公布任何消息。
·小地圖
這次的地圖因為3D化的關係,由歷代的矩形改為了圓盤的形狀,可見《三國志11》的地圖將可以隨意調整視角方位,但還不知道是否能調整視角高度和遠近。

·一騎討(上篇)
《三國志11》增加了武將邀戰的場景,由於是3D模型,明顯不同於以往的靜態畫像。我們也可以看到武將帖圖的效果,而且實際遊戲時,這類鏡頭肯定會將武將的動作表現出來。
不妨想象一下:雙方武將從各自的軍隊中騎馬奔出,當奔至戰場中央時各自一勒戰馬,那馬人立起來、長聲嘶叫,雙方將領各自報上姓名,擺好架勢針鋒相對。
遊戲中應該會有類似的3D即時演算鏡頭,而不是以前用一幅精美的畫像來表示。現在還不知曉武將是否還會有表情的變化。


再來看看人物的肖像和帖圖的效果,從圖中可以看出人物肖像還是保持手繪。另外肖像中人物的裝束和帖圖再現度非常高,如頭盔、肩部的裝束。3D的人物臉譜神態雖然比不上肖像,但相似程度也很高,而且臉部清晰可辨。

其中人物和戰馬的帖圖素質很高,人物的盔甲和披風、戰馬的毛髮、肌肉和皮膚在具備質感的同時仍然保持水墨畫的風格,雖然不如該系列傳統的精致,但具備了新的美感。
·一騎討(下篇)
看完叫陣的鏡頭表現,我們來看看決鬥中的畫面表現。《三國志11》的單挑場面拜3D化所賜,可以變換視角了。按情理推測,視角的轉換應該是程序控制的,不會讓玩家控制,進一步推測,在兩武將兵器相交或勝利的時候,將會採用多角度多鏡頭的表現,或者是慢鏡頭等等。

針鋒相對,還不得知單挑的節奏表現如何,光看靜態圖像的畫,整體效果非常不錯。

我們可以看到戰馬鐵蹄下揚起的煙塵,仍然毫不例外的帶有水墨式渲染的特色。這幅圖視角轉換了,靠近鏡頭的是之前左方的武將。
我們再來看看圖中的一些狀態數值,跟系列最近的幾作相比相差不大,除必須的肖像和名字外,就是體力、鬥氣和武力值。

上圖透露了一個新要素就是增加了回合的計算,雖然前作也有回合概念,但並沒有明確提出來。這也許表示勝利條件會多樣化?比如以抵擋某武將xx個回合,或者在招降將領時纏鬥xx回合可將其擒獲等等。如此一來“三英戰呂布”的情景也有可能得到再現?不過這樣又多一個問題就是看來似乎沒有多人參戰的可能。

再看看人物肖像旁右邊的一大一小兩個孔,似乎是由積蓄氣力來增加的,上圖可以看到太史慈已經有一個氣力,而孫策頭像旁還是空白,我們猜測是作為發動某些強力特技的條件存在。
可惜的是這次戰鬥情報公布太少,沒有武將指令、更沒有軍隊作戰的半點消息。
·舌戰
舌戰仍然在兩座高台上進行,文官同樣被3D化了,也許會加入更多生動的動作。視角方面,仍然會隨戰況而變化,從這裡就可以肯定,視角是由電腦控制的了。



場景整個很明亮,沒有武將單挑的場景那麽壓抑,而且文官在發動技能的時候也加入了特效。圖中角色的渲染效果依然令人滿意。

角色狀態,仍然繼承自前作,圖中的藍色和紅色的球還不知道是什麽作用,不過從上面三幅圖來看,剛開始的時候,雙方的球都還是非常黯淡的,現在已經變成鮮亮的藍色和紅色了。目前關於舌戰公布的資料還太少,無從得知規則有沒有變化,不過至少應該是會增加幾個技能。
·人物肖像
傳神的人物肖像一直是《三國志》系列最迷人的特色之一,《三國志11》繼續保持這一持續11代的傳統,下面的人,對各位玩家來說都是老熟人了吧。
有朋友說太史慈好久沒有11代這樣帥過了……

現在從得到的消息來看,就是以上這些了,我們將會對《三國志11》做積極的追蹤報導。



