遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

[三國志11]劇本、戰爭和技能系統

史實劇本:本次更新公布了各劇本的簡介和勢力分布範圍,這方面相信大家都很熟悉了就不再贅述,點擊下面的地圖可放大。最後的“英雄集結”劇本屬於半史實劇本,即時所有時期的英雄人物同時出現在同一時期,所有武將的生卒日期均無效,直至統一全國為止;所有人物關係則保持史實記錄。

184年1月 黃巾之亂

 190年1月 反董卓聯合

194年6月 群雄割據

200年1月 官渡之戰 

209年9月 三顧之禮

 211年7月 劉備入蜀

225年7月 南蠻征伐

251年1月 英雄集結 

190年1月 曹操舉兵

 190年1月 魔王降臨

194年6月 飛將亂舞

194年6月 小霸王出陣 

200年1月 官渡之戰

 207年5月 劉備飛躍

210年7月 劉備入蜀

225年7月 蠻王的崛起 

部隊的裝備和種類

本作中將部隊和裝備分開,部隊的種類由配備的兵器來決定。部隊默認的兵器是長劍,也就是劍兵。不過沒有裝備的劍兵非常弱,但如果給部隊配備了其他種類的兵器以後,部隊就可以成為槍兵、騎兵甚至衝車等更強的兵種作戰。

部隊的兵器是通過內政的指令和設施來生產的,籌備戰爭以前首先要記得要生產兵器。

 槍

弩 

部隊的默認裝備,不需要生產,但也是最弱的

對騎兵有利、對戟兵不利

對槍兵有利、對騎兵不利

可以使用弓矢進行間接攻擊

軍馬

衝車

井闌

木獸

對戟兵有利、對槍兵不利

對建築物的專用武器,能大幅度削減建築物的耐久值

可對據點中的敵人產生很大傷害

衝車的強化版,削減建築物耐久值的同時使建築物著火

投石

走舸

樓船

鬥艦

井闌的強化版,投石攻擊,對士兵和建築都能造成傷害

標準裝備的艦船不需要生產,但是性能很弱

移動力、裝甲都比走舸強的大型船

樓船的強化版,可進行投石攻擊

戰法

根據部隊裝備的兵器不同,亦即兵種的不同,各個兵種都有自己的戰法。比如弩兵有“火矢”攻擊,騎兵有“突襲”攻擊。戰法意即“作戰的方法”。

戰法“突出” 

戰法“突擊”

戰法“熊手”

戰法“火矢”

軍事設施

一共可以修建七種軍事設施,其中有的設施還可以升級。由於軍事設施是直接在大地圖上修建,所以可以將多種軍事設施修建在同一地區,這樣就能獲得加強的效果了。通過在戰場上修建軍事設施,將戰局導向有利方向。

最後兩幅圖中我們可以看到軍事設施的工作方式和概念。

弓櫓

石壁

己方部隊的兵糧小幅度消耗,防禦力增加

每回合給予敵部隊傷害,弓矢攻擊

阻止部隊行進的石壁,比野戰工事堅固

投石台

太鼓台

軍樂台

每回合給予敵人傷害,投石攻擊

增加己方部隊的攻擊力

回復己方部隊的氣力

弓櫓

石壁

己方部隊的兵糧小幅度消耗,防禦力增加

每回合給予敵部隊傷害,弓矢攻擊

阻止部隊行進的石壁,比野戰工事堅固

石兵八陣

設置例>>

設置例>>

使敵方部隊混亂

利用多重石壁聯合,組成完美的防禦屏障

依靠軍事設施,即時部隊數量處於劣勢也能與大軍對弈

戰法·陷阱的配合

部隊裝備的兵器不同,戰法也不同,還可通過戰法和陷阱的組合給敵人造成極大損害。比如,在敵人背後預先設置好火種,再使用槍兵的“突刺”技能…

·火種和突刺的組合攻擊

先在某處設置好“火種”,然後將敵人逼進火種的範圍,使敵人背後就是火種,這時機再使用突刺攻擊的話,就能給地方造成[突刺]和[火種]的組合傷害。

通過技巧研究來強化勢力

通過進行內政和戰鬥,就能獲得技巧點數。通過消費技巧點數來研究技巧可以得到新的技巧。技巧的升級也意味著整個勢力的增強。

像這樣將「槍兵」和「發明」等級提升到了LV4以後,使槍兵得到了強力的升級。

技巧的研究·兵器篇

通過升級,可以增加兵器的性能。比如井闌對建築物的攻擊力並不強,作戰起來收效緩慢,假如通過研究技巧中的“投石開發”,升級之後我們就能造出更強力的“投石”兵器了。

從“井闌”升級為“投石”

研發技巧,能讓兵器和陷阱提升等級。越是高級的兵器,對作戰況越是有利。

技巧的研究·陷阱篇

通過升級,可以增加陷阱的性能。比如通過研究“火藥練成”,本來只能影響四周1格的火種也提升為能夠燃燒四周2格。

從“火種”提升為“火焰種”

在戰場上設置的陷阱也能通過技巧研究強化作出更加廣範圍的攻擊。

下圖是火種陷阱升級前後的對比圖,分別是作用範圍為四周1格的“火種”陷阱和作用範圍為四周2格的“火焰種”陷阱。

技巧點數的獲得

獲得新的技巧需要技巧點數,除了通過內政和戰鬥得到技巧點數以外,如果能通過有效使用戰法殲滅敵人,將能得到更多的技巧點數。

通過內政獲得技巧點數

通過戰鬥獲得技巧點數

·大量獲得技巧點數

使用戰法殲滅敵人部隊,能夠得到更多技巧點數。通過戰略戰術的配合,盡量追求獲取更多技巧點數。

以上就是所有目前能獲得的最新信息。

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