[三國志11]跟蹤報導四 一騎討系統解析
官方網站於2月公布了一騎討和舌戰系統的消息,我們經過一段時間的準備和情報收集工作之後,在這裡為大家詳細解說此次《三國志11》變化最大的一騎討系統。
一騎討詳細解說 全3D、多對多的戰鬥
複數武將對複數武將的實現,終於使小說《三國演義》中出現的經典場面在遊戲中忠實再現了。下圖中最下方的是敵方的呂布,左方偏上的是我方將領張飛,最上方的分別是劉備和關羽。
劉備和關於此時是“交替”武將,所謂交替是一種技能,有交替技能的武將,比如張飛,可以呼叫其他的武將(劉備和關羽)來救援,這時張飛的鬥志能夠繼承給劉備和關羽。
1.本作的特徵
和前作系列相比較,本作中的一騎討系統最大特徵有以下兩點。㈠首次全3D化、馳騁戰場的速度感和爽快感極大的體現出來 ㈡首次複數武將對決場面的實現。
特別是複數武將參戰系統,是本次一騎討系統的中心。作戰時,如果己方參戰的武將遇到危機,將可以叫己方的其他武將幫忙作戰,以此增加反敗為勝的可能性。可以說本作的一騎討的勝負,實際上是取決於雙方武將交替順序的。
2.勝負判定
·勝負:參戰武將體力為0的一方就算失敗。假如還留存有交替武將,但當前參戰武將失敗的話,也算失敗。
·平局:交戰50回合之後還沒分出勝負的話則算平局。
3.寶物的作用
一騎討中,武力值高的武將佔優勢,不過並非絕對,武力較低的武將能通過裝備用途不同的寶物彌補不足,甚至超過對方。此外寶物還有名馬、暗器和弓等。武將所持有的寶物會在武將信息欄以圖標的形式表示出來。
寶物 | 作用 |
名馬 | 己方武將逃走成功率100%,並使敵方武將不能逃走。但如果雙方都騎著名馬時,則效果抵消 |
劍 | 鬥志增加的幾率上升 |
長柄 | 攻擊力上升 |
暗器 | 必殺模式中可以使用暗器指令(只能使用一次) |
弓 | 必殺模式中可以使用佯敗指令(只能使用一次);
一擊必殺可發動弓箭先製攻擊,阻止地方武將逃跑的幾率上升。 |
其他 | 方天畫戟-提升攻擊力、青龍偃月刀-提升攻擊命中率、蛇矛-提升重擊幾率 |
4.一騎討的基本進行步驟
一開始是以下面A~C步驟為順序進行,然後就是步驟D~E步驟不斷循環進行下去。這裡我們以虎牢關的三英戰呂布為例。
必殺模式,鬥志蓄滿後即可使用必殺。畫面左下出現必殺模式下的指令。
A) 互相報上姓名
雙方武將進入戰場,互相通報姓名。
B) 一擊必殺
報過姓名之後,兩武將面對面衝鋒。如果兩武將的武力值差距太大,那麽將會出現武力低的一方被一擊必殺的場面。如果武將持有弓箭時,一擊必殺的幾率會上升,並且第一次的普通攻擊會換成弓失進行先製攻擊。
C) 輸入初期行動方針
決定初期的行動方針。決定之後點決定鍵,一騎討正式開始。
D) 通常模式
(I) 武將行動方針變更
一騎討開始後,就進入通常模式,己方武將根據之前設定好的行動方針行動。行動方針一共有四種(我們已經列在下表中),玩家可以在各方針間任意選擇。
各種行動方針都有各自的會心效果,持續使用同一個行動方針的話,在發揮固有效果(攻擊、防禦和鬥志的變化)外,還會有較低的幾率發動會心效果(連續攻擊、傷害無效和鬥志增加)。
行動方針 | 效果 |
攻擊重視 | 攻擊力↑ 防禦力 ↓ 鬥志上升 ↓ 會心:連續攻擊 |
防禦重視 | 攻擊力↓ 防禦力 ↑ 鬥志上升 → 會心:傷害無效 |
鬥志重視 | 攻擊力→ 防禦力 → 鬥志上升 ↑ 會心:鬥志加100 |
一發重視 | 會隨機實行強力的行動,不過發動幾率很低 |
·如果武將有“交代”技能,又有交代可能的武將在場的話,就可以換人上場。
·如果鬥志滿100,又持有暗器或者弓失,那就可以選擇必殺指令。
D) 通常模式
(II) 武將行動方針變更
一騎討參戰武將的部隊裡有副將時,會有副將來救援的情況。武將間關係是義兄弟或者夫婦的,來救援的幾率很高,反之關係差的武將,是基本不會來救援的。
剛開始時,武將的交替是自動進行的,作戰開始後要按下“交替按鈕”,才能替換武將上場(同時決定新的方針)。選定接替的武將後,點擊決定按鈕完成交替(如果指定當前的武將,則不替換武將直接返回戰鬥)。
E) 必殺模式
在通常模式中,任一方武將按下必殺按鈕後就進入必殺模式。發動必殺模式的武將可以使用一次必殺指令。必殺指令有鬥志的要求,不同的必殺指令要求不同點數的鬥志,而鬥志積蓄最大能達到300。不過“暗器”和“佯敗”不需要鬥志,而是需要持有必要的寶物才能發動。
在必殺模式中,如果按滑鼠右鍵,就會什麽都不做的返回普通模式。
必殺指令 | 必要鬥志 | 效果 |
必殺技 | 100 | 給予對手大的傷害 |
氣合 | 100 | 攻擊力上升 |
堅守 | 100 | 防禦力上升 |
逃走 | 100 | 一騎討中逃走 |
急所 | 200 | 給予對手更大的傷害、追加負傷效果 |
無雙 | 300 | 給予對手極大的傷害、打消對手的效果 |
暗器 | - | 給予對手稍微的傷害、打消對手的效果 |
佯敗 | - | 給予對手稍微的傷害、使對手負傷 |