遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

[三國志11]各兵種戰法作用和使用心得

由於此代沒有風向的概念所以火不會自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在這個的基礎上面

步兵

突刺:將敵人擊退一格自己不動

用處滿多可以將對方踢入火堆也可以踢向敵方自己的部隊從而造成傷害.也可以根據自己的需求比如接下已方武將要點染火陷阱或者使用內訌更或者使用弓兵的片傷害戰法的時候,將敵人踢到自己需要的位置.

螺旋:將敵人混亂

招牌技能,只要戰法一成功低人變會混亂混亂了以後怎麽辦就不說了呵呵

兩段:將敵人擊退兩格自己不動

其效果和作用和突刺唯一的區別就是...踢兩格

總結:步兵戰法主要還是用來改變敵人的位置和狀態

戟兵

熊爪:將敵人和自己都往後拉一格

用處也是滿多的,最具經典且最具有犧牲意義的是自己先跑到火堆然後使用戰法將敵人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敵人大概扣了1500左右戰法1000左右+火400左右,其實也是和突刺差不多,關鍵還是要看你下一步要幹什麽

橫掃(名字不會打):攻擊一個敵人連帶該部隊左右兩側的敵人

該戰法最經典的處是在於攻擊弱敵波及強敵且威力不減.如果兩隻部隊接鄰那麽就挑一隻弱一點的部隊,或者是搶兵放,如果是三隻部隊接鄰的話,就不要猶豫了(就是現在!)呵呵

旋風:360度的敵人全部攻擊

還是那句話對著弱一點的敵人放,強的敵人會當掉戰法30的氣力啊!

總結:戟兵戰法用來清敵的效果要遠大於其改變敵方位置的能力

騎兵-先說YY組合如果能用呂布加他的女兒再加個擋計策的話,見到哪個頭痛的部隊直接飛過去暈他,比如諸葛亮或者張角..呵呵

突擊:將敵人擊退一格然後自己跟上去

作用同於突刺但是由於自己跟了上去則能稍微的纏住對方限制一下他的活動範圍這是突刺所沒有的也是最大的區別

突破:穿越敵人到他的背後

逃生?留出空位讓自己身後的部隊攻擊?這個戰法不改變敵人的位置改變了自己的位置,現在還沒有想到如何精妙的使用該戰法,不過到是直得一提的是當敵人中了火計,可以跨火打人....呵呵

突擊:將敵人擊退兩格然後自己跟上去

作用和突擊差不多區別再於兩個,能更好的把敵方的危險部隊驅除出竟呵呵

總結:希望騎兵戰法的威力能稍微大些,或者突破能帶混亂效果(火海擊兵),希望而已

弓兵

火箭:一次攻擊再把敵人點起火

帶攻擊的遠程火計適合用來引爆火種(火炎範圍為圓形的那個陷阱)

貫穿:攻擊一條直線上的

此招用起來比較有風險,因為你要先頂著一個敵人再對這個敵人身後的那個敵人放戰法才能有打到兩個人的效果,如果你覺得這樣會有風險的話,這時騎兵的威力就出來了把頂著的這個敵人突擊掉當在弩兵的前面起到肉盾的作用,弓兵還是雖然不是那麽脆當時保護一下總是好一點呵呵

亂射:以一個敵人為中心攻擊周圍的敵人不分你我攻擊

強!清場全靠他了

總結:這裡有個小心得,剛剛戰鬥開始的時候,敵人還沒扎堆的時候弓兵不要浪費氣力去放戰法,乾趕緊造個加攻擊的那個建築如果能再造出加氣力的更好,為部隊打好陣角,然後敵人扎堆了就開始亂射和慣穿了.近戰部隊要盡力配合好弓兵要放的戰法來改變敵人的位置.強弩一定要研究!

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