遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

[三國志11]武力合理開發

典韋和許儲武力超高,但在以前大多數的版本中都只是個單挑作用的將,戰場上的能力不突出。這代似乎也有這個趨勢,大家在配他們倆到部隊時大多數情況都只為了增加攻擊力,可是一般也就增加幾點而已,還是為了單挑而設計。

但我偶然發現許儲配給曹操可使部隊增加12點攻擊力。這個給了很大啟發, 如果真正挖掘這兩位的武力我做了一些分析。

首先我考慮用結義的方法來完成部隊組合。結義後義兄弟在部隊中的能力值共享。比如說主將統90 武60 副將統60 武90 那麽沒有結義以前是按照主將為主要能力樣板,而副武力突出主將,那麽將以主將武60+副將武90然後在除2來算部隊攻擊力, 那麽我們得出部隊攻擊力為75 ,防禦力90。 那麽一旦結義以後,就是能力共享來計算。那麽不管誰是主將,部隊能力都按兩兄弟最高值來計算,那麽得出來的部隊結果就是 攻擊力90 防禦力90 。 這個是很大的飛躍。

我要說的是如何挖掘他們倆最大潛力。 經我初步研究,給他們兩個配統高,武低,且不用計謀者。

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