遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

《三國志11》sire/van修改心得

這些經驗完全是個人經驗,而且也許很多是在自己反覆修改後的經驗,不一定對你有用,不過大家修改的時候可以借鑒一下,即使沒有也應該都是需要注意的地方!如果哪裡不正確,歡迎大家提醒,如果哪裡火星了,希望大家包含~

1,野外兵糧消耗絕不可以調高,否則電腦會在半路餓死。因為電腦不會多帶糧,尤其是防禦的時候。

2,修改行動力時注意不同地形消耗,每回合移動不能小於三格,否則也會把AI餓死。

3,城中耗糧基數也盡量不要改高,否則電腦會無視消耗瘋狂征兵,最後都餓死城中~(AI是餓鬼嗎?)

4,移動力無論怎麽調最高只能走11格(sire設定),但是超量的移動力在複雜地形時仍可以體現出來。注意移動力總量不要過高,即使有sire的限制仍然會當機。

5,勢力技能表如果修改了順序後可能造成研究成功的動畫不出現,即使是原有技能。這個不知道是不是,反正有兩次被我發現了~

6,賊勢力如果給了黃巾國號,就變成黃巾軍了~注意賊勢力的特技什麽都可以給,就是別給50%以上幾率防戰法的不屈,否則AI後方都會變成空城~別看不屈自己用處不大,賊勢力有了它就會變成妖孽~

7,在騎兵有移動攻擊力加成的時候,疾馳如果改成偽退效果遠高於混亂,一旦成功把敵人擊退,在進攻就會再次攻擊力加成,否則變成近戰後騎兵特性就體現不出來了~

8,207劇本如果等待不到曹操南征的劇情就直接修改劇本吧晉陽送給曹操,這樣在劇本開始30日後劇情就會出現~這樣更加符合歷史~而且三顧,劉表之死等劇情更容易觸發~

9,如果火計的傷害效果沒有提高,就盡量提高火計消耗氣力,如果火計消耗過低,就會造成電腦的進攻全是放火,然後被推掉~

10,AI不知道在什麽條件下的判定,反正有很大幾率無視出城的軍隊,而是自殺式的去攻城~所以如果隻把城防調高或者攻擊城塞力調低,AI就變成了白癡~

11,AI絕對不會找不和以下的勢力同盟,也永遠不會退盟,所以如果想還原歷史那麽玩,盡量使用停戰而不是同盟~

12,特技的等級似乎會影響遊戲中AI讓誰獨立出戰,這個我只是猜的,大家如果能確定一下就非常感謝了~4級可能更容易單獨出戰???這個我不確定~

13,AI的主動特技幾乎都是廢物,而被動特技非常NB,比如敵戰法成功率降低,武力損耗減半,戰法反擊提高等~

14,內政設施建設時間不宜過長,雖然提高遊戲耐玩性,但是很容易造成人才匱乏的AI早早被滅。所以那個時間無上限的選項絕對不能選。

15,敵將捕獲率是無法調低的,只能調高,所以即使捕獲率全是0,捕獲敵將的幾率仍然很高~解決辦法就是把特技都添加血路,如此一來有特技武將就幾乎不會被捕,除非單挑。而且無特技武將也很少獨自帶隊~所以捕獲率就降低了。

16,寶物特技千萬別忘了,只能添加原特技,原特技中自己添加的特技是無效的~

17,如果把特技“捕獲”幾率調到0,然後把特技名稱修改成自己喜歡的,然後添加一些自己的特技,就可以在勢力能力研究後,讓武將學習,雖然沒有能力研究成功的動畫,但是滿足了後期武將特技單調的局面。其他能調成0的特技都可以這樣,只是捕獲和掠奪我從來不用~

18,pkme和sire同時運行後,全戰法單挑的幾率會出現衝突,但是偶爾還是能出現的~到底怎麽回事我也不知道~

19,俸祿調過高沒什麽,但是會給初期的高爵位的AI勢力造成困擾,因為俸祿太高,而且初期還需要建設設施。玩家自己嘛,開局就把官全擼了就結了。

20,如果把攻城武器的價格調高,或者建造時間延長,記得把城市庫存上線改成3-5個,這樣就不會讓AI成天到晚的浪費錢在那上面了,反正攻城武器從來也不會超過5個一齊出動,而且防禦AI也不會使用~

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