遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

[三國志11]行動力點數相關計算公式深入研究

遊戲內玩家自己控制的君主的當前行動點數決定了該君主目前對於直接控制的城池可下達的命令數.該系統是類似於三國志五,霸王的大陸等早期遊戲令牌製的系統,可以說是一個比較複古的設定,但在使用上還是有一定的區別的,並且其計算公式是極度複雜的!!!!相比於早期比較死板的令牌製系統,該系統其實具有相當大的靈活性以及可研究與操作性!!!大家千萬不要被其簡單的表象所迷惑,看了我下文的解析恐怕才會對其稍顯變態的複雜計算公式以及廣泛的應用研究領域有所了解!

首先,在您選擇任何一名君主並開始進行遊戲時,在螢幕的左上角'行動力'一欄中都可以看到一個初始的行動力點數.而這個點數就是您當前擁有並且在其運算條件未被改變前所默認,每個回合會自動增加的行動力點數.由於遊戲中的當前行動點數有限,但是可以通過在當前回合內不做消耗,或少做消耗行動點數的操作,那麽剩餘的當前行動點數將被直接累計至下一回合中,而且不會有任何損失! 當然遊戲中的技能點數的最小值為0,您無法透支,而累計的最大上限值為255,您也無法再繼續向上累積. 所以您就可以根據近期,或長遠的內政,軍備,或戰略,戰術目標,盡可能妥善,有效的分配當前以及未來數個,乃至數十個回合內行動力點數的使用.隨著遊戲的深入您會發現,關於這方面的把握,計算以及運用能力,將對您的遊戲進程產生重要,乃至決定性的影響!!!(要想把遊戲玩好,玩精的朋友就千萬不可在這方面馬虎大意,尤其是在初期!)

那麽現在就說說這個帖子裡要重點討論的行動點數計算問題!

有不少朋友可能已經發現,隨著您所佔有並直接控制的城池數的增加,您每回合內一次性增加的行動點數也會不斷地遞增. 如果您一直把所控制的城池勞勞把握在自己的手中,而不委任給電腦AI幫助您進行管理的話,那麽在遊戲的中後期,手動操作的工作量將是一般人無法承受,有可能讓您對遊戲的可玩性以及合理性發出抱怨的,因為您很可能在上一個回合中,高效率的把行動點數在一個回合內使用了百點以上,然而這一個回合又補充到了255點的上限值,除非能忍著浪費不用,否則實在是讓人看著心煩~~~~

關於所委任的都市,其已經為您累積的行動點數,即包含在當前點數中的數值,是不會因為您把城池交托給手下打理,而受到影響的!電腦AI將使用之後在它自己所管理的城裡累積的點數進行命令與操作. 而在您將城市委任給電腦AI之後,由電腦AI所控制的城市將不再計入為您自己所控制都市提供行動點數的行列. 而且在之後的某個回合,倘若您解除電腦AI對您某座城市的委任管理,您也無法在那個回合內得到任何的行動點數補償!這時您可以對接除委任的都市下達一系列的命令,但使用的則只能是之前其他自己親自控制城市所為您提供的行動點數.以上這些都是最最基本的原則,我不說,厲害的朋友即使沒玩過遊戲恐怕也能猜到十之八九!我先給新手朋友們一些提示罷了.

接著說一說,除了直接控制城池的數量因素外,具體還有那些因素會影響每回合技能點數的增加,我們又應該從其他什麽方面以不增加控制的城池數的情況,有效的增加單回合行動點數的累積效率呢???

首先要告訴大家的是,遊戲裡有不少的港口和關隘,雖然有可能是戰略要地,給人的感覺也是縮小版的城池~~~(都能儲備士兵,糧草,金錢,並且與相應地域的城市有類似的收入成長模式!)但我可以明確的告訴你,任何這個設施的攻取或佔有,都無法給您每回合行動點數的增加提供任何幫助~~~~~~~~ 其次,城池內的發展情況,以及城池的特性,物資,軍隊儲備,治安高低等等,這些因素都是不被計算在內的!也就是說您霸佔了一座空城,與千辛萬苦攻下敵人的一座大城,在這方面是沒有任何區別的!但城池還是有一項屬性會對行動點數的累積造成影響,雖然比較微小,不細心的玩家根本無法發現,但我在後文還是會提及~~~~ 而手下所擁有人才的數量,以及質量,除了我馬上要提到的特例外,其他人的能力值以及人員的調配,增減等等,都對該項數值沒有任何影響與作用,所以一些玩家指望靠手下將星謀臣雲集來達到加快行動點數累積的美好願望也就無法實現咯~~~~~~~~~~委任後的城池也沒有對自己還直接控制的城池在這方面有任何的加成效果.(就是嘛,所謂用人不疑,當然不能再多乾預別人的'自治'咯~~~~~~~~~~)

說了這麽多,既然這些因素都沒影響,那麽到底還有什麽能影響單回合行動點數的累積呢??? 先別著急,細心的玩家或許已經注意到了,一個除了直接控制的城池數量之外最最重要,也影響極大的因素就是我們目前所使用的軍師的智力!!!! 對,就是這個智力數值,對於行動點數的累積有著至關重要的作用!!!不用我說,大家也能猜到,所使用軍師智力越高的勢力,在其他影響條件相同時,每回合累積的行動點數會越高!!!換言之,我們只要想辦法,探索或者挖到任意一名高智力的人才作為部下,並任命其為軍師,(已經擁有諸葛亮之流的玩家當然就不必考慮這一點咯~~~呵呵~~~)那麽我們每回合所能累積供使用的行動點數就會增多,而且這個效果隨著城池

具體點分析君主能力的影響,我總結的結論是,倘若君主有兩項以上的能力數值很高,(例如一百),那麽即使其他三項技能值均為可能的最低值0,也能百分之一百得發揮出其對行動力增加的點數以及對軍師的加成影響的效果來!!!!舉具體的數值來說,當您所使用的軍師智力為0,而君主的能力值有兩項(任意的~)達到100的話,那麽您孤城的行動力點數增加就能達到35!(比基本值高10點。),如果您君主的五圍都極其低下,或者只有一項數值為100,而其他數值幾乎為零的話,那麽您所使用君主的相關作用將變為最低值!(也就是完全沒用~~~~~~~)此時如果任命智力100的人才為軍師的話,軍師則可以發揮其作用將孤城的行動力增長變為43點~(也就是增加其孤城時基本作用的18點~~~~)但是,當您使用的君主具備兩項數值為100的能力,就可以將這名軍師的實力也發揮到及至!可以像隻統治著孤城,但是任命諸葛亮為軍師的最後劇本裡劉備一般,每回合得到60點的行動點數!(也就是可以一回合進行3次內政開發等消耗20點行動力的操作,真是強啊~~~~~~~~~)我們可以看到60減35,得到的是25點!也就是說劉備或者符合條件的君主在發揮自身作用的前提下,其帶動作用,使得智力一百的諸葛亮之流,光一個城就可以每回合多為您創造7點的行動點數!(25-18=7~~~~)

他們之間的互相關係這樣就比較清楚了,可是君主本身的能力要求條件,計算起來就要套上我前頭說的那句無奈得“相當~~~~~~”的話了~~~~~~ 因為,就像我已經說的,只要任意兩項能力值達到100的君主就可以把各種加成效果發揮到及至。(在多也沒用,即使是“伍百同學”,得到的成績也一樣,就如考卷最高分就100分,沒有附加分或獎勵分,你叫愛因斯坦來考初中物理也就是100“而已~~~~~~”呵呵~~~)但是如果沒有某項能力值極高,(達到100)的君主,即使其平均能力值是變態的95點!!!!(遊戲的默認設置裡還不存在這樣的N人~~~~~~~~)那麽也無法把加成效果完全發揮出來!!!(雖然已經比較接近最大值了~~~~~~~)而像有一項能力值達到100(例如劉備,其魅力值本來是99點,但由於有一個內助型的老婆,就可以達到100點咯~~~~~~~)而其他的數值只要平均達到75點左右,就有可能完全發揮出自己,軍師,以及城池的潛力了!!!(之所以說可能,是因為裡頭還包含其他因素,稍後分析~~~~~不知道看客們暈不暈,反正我自己都快暈了~~~~~~~~~)

我在研究之後,真的很佩服光榮公司的遊戲設計製作者的構思能力,通過我的測試之後發現,他們這樣的安排幾乎就剛剛好是為劉備,諸葛亮二人設計的!!!也就是說在君主有一項能力值達到一百時,劉備的其他能力幾乎就是剛剛好滿足發揮軍師全部潛力的標準!!!!而剛好又配上諸葛亮這個超級軍師,丞相。真正的絕配啊!至少在賺行動點數這一方面,他們都能夠達到可能的最大值!(修改的玩家不要說話~~~~~~~~~~順便悄悄地透露一點信息給大家,光把軍師的智力修改高,例如255~汗~~~~也能憑借軍師在不考慮智力上限的情況下,實際上並無行動點數獲得影響力的上限這樣的遊戲設置而靠孤城或者是少數幾座城池,每回合獲得暴多的行動力點數哦~~~~改派的玩家可以嘗試~~~~~~~~其他非改派的別砸我~~~~~~~~)

另外,我還發現,君主的五項能力值,在總和與平均數值相同時,每一項對於我所說的加成效果的影響力是不同的!!!雖然對於一般玩家來說感覺不會太明顯,例如用任意兩項技能值為100而其他數值為0的君主都能成功達成最大化加成效果的條件,但是就像我提到的劉備例子,如果你的君主魅力(例如劉備),或者統帥能力達到100!(事實上遊戲裡同樣不存在默認的統帥能力值為100的N人~~~~~)那麽在其他各項能力值的平均數為75點的情況下,都是可以達成條件的!!但是倘若您的君主數值為100的那項能力是武力,智力,或者是政治能力中的任意一項,您的美夢就要破滅了~~~~~~結論是以上三種情況下,您在孤城時期,即使配備了智力100的軍師,每回合也只能得到54點的行動點數~~~~~~~~~(大家發現區別明顯了吧~~~~~不過還好在那兩項這方面具有優勢的能力與那三項在這方面吃虧的能力內部之間並不存在更微小的加成區別~~~~~~~~(還來,要我命啊~~~~~~~!!!)

由此,我們也可以從中看出一些遊戲設計者的構思巧妙之處!!!對於發揮手下的能力,最重要的當然是統帥以及魅力咯~~~~~~像武力,智力,以及政治能力這樣的數值,對於手下是否肯賣力乾活的影響力自然應當要小一些,呵呵~~~~因此像曹操這樣武力雖然不高,但是統帥,魅力高,劉備這樣魅力極高,但是其他平庸的君主,才能拉開和別君主的差距哦!!!(能力值總和與平均數的作用,是要明顯次於單項重要能力的突出的!)於是從這方面的解析就可以看出,即使是在這代遊戲裡,連君主比較本質的當老大水準差距也能從這樣並不算細微的微妙之處展現出來!!!!我對於遊戲設計者的巧思佩服得簡直要五體投地咯~~~~~~~~那些說光榮公司誠意不夠,那不好的作品糊弄人的玩家,如果您懂設計或編程的話,就應該再好好想想啦~~~~~呵呵。

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