遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

[三國志11]玩家談1.1版改進

一、AI方面:

不用說,改動的非常明顯。最搞笑的就是建立設施確實和我們一樣,圈圈的建立。我的劇本裡,由於我西上發展。所以曹操只好往東發展。滅了呂布一直吞並到北海。南下吞並到江夏。

不過黃河以北全被袁紹吞並了。劉備、孫權和歷史一樣,一個西滅成都、雲南。一個滅掉江東四城。不過沒有拿下建業三城,那裡被王郎拿下了。可以說電腦的AI很不錯,會依仗自身勢力吞並周圍勢力。

二、戰鬥方面:

劉備的2個兄弟太厲害了,物理攻擊成為王道。不過相對的是,戰法攻擊大大削弱。我感覺基本上除了騎兵的疾走還有槍兵的混亂和搶糧,其余戰法基本沒用。因為傷害沒有普通攻擊高,這個不能說不是遺憾的地方。

更甚的是戰鬥計策。混亂完全被廢掉了,所以說諸葛完全走下了戰爭神壇。因為除了偉報還好使點外,混亂我幾次使用都是隻持續一到兩個回合,這個概念就是等於給你多打一次而已。神算開始成為一個雞肋技能了。

至於其他,類似反技這樣的特技更是沒用。因為電腦也不用計了,都是拿戰車這些直接衝,偶爾放個火,我一晚上隻中了一次混亂。這代戰爭最加強的就是戰車系列了。估計黃月英要吃香了,傷害高而且一打一片,還可以放火。

三、內政方面:

忠誠加強好多,魅力高的話一樣可以登陸94下的,但是95上的非常難登陸了。同樣自己的手下也很難被別人挖,而且掉忠誠也很少,大部分都不掉的。當然一些特殊按照演義裡設計的人物還是那麽擅變,比如呂布、魏延、孟達這些。這裡順便提一下,魏延的連戰系列非常強,絕對的一流特技。

至於委任軍團,不知道是不是自己會加忠誠,暫時沒研究。不過對手下城市的管理終於象樣子了,不僅自己會生產、囤兵這些,還會治安了。終於不要好好一個城市天天跟我說賊兵來了,是不是會自己建造我還沒檢測到。電腦打仗效果很好了,只要兵夠多人夠多他打的很好。

四、經濟方面:

苦啊、真苦啊,不改錢糧的話電腦和你一樣窮。確實比較容易囤積10萬人馬,不過你會發現沒糧食,尤其打幾個邊境城市的時候,那個淒慘啊。算著糧食過日子,現在出門必須帶張魯這樣特技米道的人了,我後方每個城市都只有幾百塊錢。

五、外交方面:

原來的BUG改了,原來幾個政治高的3個4個1000就可以親密關係。現在我用張家父子10多回合也才是好意,而且同盟如果不親密的話一定要高魅力高智力的去辯論。給玩家留個活路也不那麽簡單,而且個人感覺和相性有關。我君主是曹操相性,結果和曹操關係發展就比較快,和劉備發展關係就非常難。

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